XA ke AIFF Converter

Ubah audio game Maxis XA menjadi audio Apple AIFF

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk

Pengaturan

Codec untuk mengodekan trek audio. Codec "Tanpa pengodean ulang" menyalin aliran audio dari berkas input menjadi output tanpa pengodean ulang bila memungkinkan.
Atur jumlah kanal audio. Pengaturan ini paling berguna saat melakukan downmixing kanal (cth: dari 5.1 ke stereo).
Atur tingkat sampel audio. Musik dengan spektrum penuh (20 Hz — 20 kHz) memerlukan nilai yang tidak lebih rendah dari 44.1 kHz untuk mencapai transparansi. Info lebih lanjut dapat dilihat di wiki.

xa

XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
selengkapnya

aiff

AIFF (Audio Interchange File Format) dikembangkan oleh Apple pada tahun 1988, mengambil desain strukturalnya dari standar IFF milik Electronic Arts. Sebagai kontainer audio tanpa kompresi, AIFF menyimpan data PCM linear pada kualitas CD penuh — biasanya 16-bit pada 44.1 kHz — mempertahankan setiap detail rekaman asli tanpa pengkodean lossy. Format ini mengorganisasi konten ke dalam chunk yang juga dapat membawa metadata seperti marker, definisi instrumen, dan komentar. Teknisi audio profesional di macOS sering mengandalkan AIFF karena menjamin fidelitas bit-perfect melalui setiap tahap editing dan mastering. Salah satu keunggulan signifikan adalah nol generational loss: tidak seperti MP3 atau AAC, penyimpanan berulang tidak pernah menurunkan sinyal. Kekuatan lainnya adalah integrasi yang mulus dengan tool profesional Apple, termasuk Logic Pro dan GarageBand, di mana AIFF berfungsi sebagai format kerja native. Kontainer ini mendukung berbagai sample rate dan kedalaman bit hingga 32-bit, mengakomodasi alur kerja resolusi tinggi yang melebihi spesifikasi kualitas CD. Bagi siapa pun yang mengutamakan integritas lossless di atas efisiensi penyimpanan, AIFF tetap menjadi pilihan yang dapat diandalkan di seluruh industri rekaman.
selengkapnya
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Ekstraksi Audio Game

Ekstrak audio dari file game Maxis XA dan konversi ke AIFF — bawa soundtrack SimCity dan Sims ke format modern.

Alat Berbasis Browser

Tanpa perlu alat modding game atau ekstraktor audio. Konversi file XA langsung di browser web pada perangkat apa pun.

Pemrosesan Aman

File XA yang diunggah langsung dihapus setelah konversi. File hasil konversi dihapus dalam 24 jam.

Bagaimana cara mengubah XA ke AIFF

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih aiff atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh aiff setelahnya

Tentang format

XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
Rilis awal: 1997
AIFF (Audio Interchange File Format) dikembangkan oleh Apple pada tahun 1988, mengambil desain strukturalnya dari standar IFF milik Electronic Arts. Sebagai kontainer audio tanpa kompresi, AIFF menyimpan data PCM linear pada kualitas CD penuh — biasanya 16-bit pada 44.1 kHz — mempertahankan setiap detail rekaman asli tanpa pengkodean lossy. Format ini mengorganisasi konten ke dalam chunk yang juga dapat membawa metadata seperti marker, definisi instrumen, dan komentar. Teknisi audio profesional di macOS sering mengandalkan AIFF karena menjamin fidelitas bit-perfect melalui setiap tahap editing dan mastering. Salah satu keunggulan signifikan adalah nol generational loss: tidak seperti MP3 atau AAC, penyimpanan berulang tidak pernah menurunkan sinyal. Kekuatan lainnya adalah integrasi yang mulus dengan tool profesional Apple, termasuk Logic Pro dan GarageBand, di mana AIFF berfungsi sebagai format kerja native. Kontainer ini mendukung berbagai sample rate dan kedalaman bit hingga 32-bit, mengakomodasi alur kerja resolusi tinggi yang melebihi spesifikasi kualitas CD. Bagi siapa pun yang mengutamakan integritas lossless di atas efisiensi penyimpanan, AIFF tetap menjadi pilihan yang dapat diandalkan di seluruh industri rekaman.
Pengembang: Apple Inc.
Rilis awal: 1988

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi XA ke AIFF?

AIFF adalah standar uncompressed Apple. Mengonversi XA memungkinkan pengeditan audio game Maxis di Logic Pro dan DAW berbasis Mac.

Apa yang bisa membuka file AIFF?

Logic Pro, GarageBand, iTunes, Audacity, dan semua alat audio macOS memutar AIFF.

Apa itu format Maxis XA?

XA adalah format audio proprietary yang digunakan dalam game Maxis seperti SimCity 2000, SimCity 3000, dan seri awal The Sims untuk musik dan efek suara.

Bisakah saya mengekstrak semua audio dari game Maxis?

Unggah file XA yang diekstrak dari direktori game Maxis Anda dan konversi ke format modern apa pun untuk didengarkan atau diarsipkan.

Apakah konversi ini menjaga kualitas?

Converter mendekode data audio XA dan mengodekannya ulang dalam format target. Untuk target lossless, tidak ada penurunan kualitas tambahan.