XA ke TTA Converter

Ubah audio game Maxis XA menjadi True Audio lossless

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk

Pengaturan

Atur jumlah kanal audio. Pengaturan ini paling berguna saat melakukan downmixing kanal (cth: dari 5.1 ke stereo).
Atur tingkat sampel audio. Musik dengan spektrum penuh (20 Hz — 20 kHz) memerlukan nilai yang tidak lebih rendah dari 44.1 kHz untuk mencapai transparansi. Info lebih lanjut dapat dilihat di wiki.
Atur volume audio dengan memilih angka desibel. Sebagai contoh, -10 dB menurunkan volume sebanyak 10 desibel.

xa

XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
selengkapnya

tta

TTA (True Audio) adalah codec kompresi audio lossless real-time yang dikembangkan oleh Aleksander Djourik, dengan asal-usulnya pada awal tahun 2000-an. Format ini merekonstruksi stream PCM asli secara bit-for-bit saat decoding, menjamin bahwa tidak ada detail sonik yang hilang selama penyimpanan atau transfer. TTA menangani audio kualitas CD standar maupun konten beresolusi tinggi hingga sampel integer 32-bit, membuatnya cocok untuk mendengarkan sehari-hari dan pengarsipan profesional. Kecepatan pemrosesan adalah salah satu kekuatan yang mendefinisikan TTA — codec ini mencapai encoding dan decoding yang cepat tanpa beban CPU yang berat, menjaganya tetap ringan bahkan pada perangkat keras yang lebih tua. Struktur file mendukung tag metadata ID3v1, ID3v2, dan APEv2, sehingga informasi track dan artwork album ikut bersama audio. Dukungan perangkat keras muncul di beberapa pemutar portabel, memberikan TTA keunggulan praktis dibanding beberapa format lossless pesaing. Implementasi referensi open-source dirilis di bawah GNU GPL, mendorong adopsi komunitas dan integrasi pihak ketiga. Meskipun codec yang lebih baru seperti FLAC telah menangkap pangsa yang lebih besar dari lanskap audio lossless, TTA terus melayani pengguna yang menghargai kesederhanaan dan kompresi transparannya.
selengkapnya
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Pelestarian Lossless

Arsipkan audio game Maxis dalam TTA lossless. Setiap sampel dari sumber XA dipertahankan secara sempurna untuk proyek pelestarian game.

Berbasis Browser

Tidak perlu alat modding game atau ekstraktor audio. Konversi file XA langsung di browser web pada perangkat apa pun.

Pemrosesan Aman

File XA yang diunggah langsung dihapus setelah konversi. File hasil konversi dihapus dalam 24 jam.

Bagaimana cara mengubah XA ke TTA

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih tta atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh tta setelahnya

Tentang format

XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
Rilis awal: 1997
TTA (True Audio) adalah codec kompresi audio lossless real-time yang dikembangkan oleh Aleksander Djourik, dengan asal-usulnya pada awal tahun 2000-an. Format ini merekonstruksi stream PCM asli secara bit-for-bit saat decoding, menjamin bahwa tidak ada detail sonik yang hilang selama penyimpanan atau transfer. TTA menangani audio kualitas CD standar maupun konten beresolusi tinggi hingga sampel integer 32-bit, membuatnya cocok untuk mendengarkan sehari-hari dan pengarsipan profesional. Kecepatan pemrosesan adalah salah satu kekuatan yang mendefinisikan TTA — codec ini mencapai encoding dan decoding yang cepat tanpa beban CPU yang berat, menjaganya tetap ringan bahkan pada perangkat keras yang lebih tua. Struktur file mendukung tag metadata ID3v1, ID3v2, dan APEv2, sehingga informasi track dan artwork album ikut bersama audio. Dukungan perangkat keras muncul di beberapa pemutar portabel, memberikan TTA keunggulan praktis dibanding beberapa format lossless pesaing. Implementasi referensi open-source dirilis di bawah GNU GPL, mendorong adopsi komunitas dan integrasi pihak ketiga. Meskipun codec yang lebih baru seperti FLAC telah menangkap pangsa yang lebih besar dari lanskap audio lossless, TTA terus melayani pengguna yang menghargai kesederhanaan dan kompresi transparannya.
Pengembang: Aleksander Djourik
Rilis awal: 2003

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi XA ke TTA?

True Audio menawarkan kompresi lossless yang cepat. Mengarsipkan suara game XA dalam TTA menjamin pelestarian bit-perfect dengan ukuran file kecil.

Apa yang bisa membuka file TTA?

foobar2000, VLC, AIMP, dan berbagai pemutar audio Linux mendukung TTA.

Apa itu format Maxis XA?

XA adalah format audio proprieter yang digunakan di game Maxis seperti SimCity 2000, SimCity 3000, dan judul awal The Sims untuk musik dan efek suara.

Bisakah saya mengekstrak semua audio dari game Maxis?

Unggah file XA yang diekstrak dari direktori game Maxis Anda dan konversi ke format modern apa pun untuk didengarkan atau dilestarikan.

Apakah konversinya menjaga kualitas?

Converter mendekode data audio XA dan mengenkode ulang ke format tujuan. Untuk format lossless, tidak ada penurunan kualitas tambahan.