XA naar TTA Converter

Zet Maxis XA-gameaudio om naar True Audio lossless

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar

Instellingen

Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
Pas het geluidsvolume aan door een aantal decibels te selecteren. Bijvoorbeeld, -10 dB verlaagt het volume met 10 decibel.

xa

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
lees meer

tta

TTA (True Audio) is één realtime lossless audiocompressiecodec ontwikkeld door Aleksander Djourik, met oorsprongen die teruggaan tot het begin van de jaren 2000. Het formaat reconstrueert de oorspronkelijke PCM-stroom bit-voor-bit bij decodering, wat garandeert dat geen enkel sonisch detail verloren gaat bij opslag of overdracht. TTA verwerkt standaard cd-kwaliteitsaudio evenals high-resolution inhoud tot 32-bit integersamples, waardoor het geschikt is voor alledaags luisterplezier en professionele archivering. Verwerkingssnelheid is één van de meest kenmerkende sterktes van TTA — de codec bereikt snelle codering en decodering zonder zware CPU-belasting, waardoor het lichtgewicht blijft zelfs op oudere hardware. De bestandsstructuur ondersteunt ID3v1-, ID3v2- en APEv2-metadatatags, zodat trackinformatie en albumhoezen met de audio meereizen. Hardware-ondersteuning verscheen in diverse draagbare spelers, wat TTA één praktisch voordeel gaf ten opzichte van sommige concurrerende lossless formaten. De opensource-referentie-implementatie wordt geleverd onder de GNU GPL, wat community-adoptie en integraties door derden aanmoedigt. Hoewel nieuwere codecs als FLAC één groter aandeel van het lossless audio-landschap hebben veroverd, blijft TTA gebruikers bedienen die de eenvoud en transparante compressie waarderen.
lees meer
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Lossless Bewaring

Archiveer Maxis-gameaudio in lossless TTA. Elke sample uit de XA-bron blijft perfect behouden voor gamepreservatieprojecten.

Werkt in de Browser

Geen game-modding tools of audio-extractors nodig. Converteer XA-bestanden direct in je webbrowser op elk apparaat.

Veilige Verwerking

Geüploade XA-bestanden worden direct na conversie verwijderd. Uitvoerbestanden worden binnen 24 uur gewist.

Hoe converteert u een XA naar TTA

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies tta of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw tta-bestand downloaden

Over de formaten

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
Eerste release: 1997
TTA (True Audio) is één realtime lossless audiocompressiecodec ontwikkeld door Aleksander Djourik, met oorsprongen die teruggaan tot het begin van de jaren 2000. Het formaat reconstrueert de oorspronkelijke PCM-stroom bit-voor-bit bij decodering, wat garandeert dat geen enkel sonisch detail verloren gaat bij opslag of overdracht. TTA verwerkt standaard cd-kwaliteitsaudio evenals high-resolution inhoud tot 32-bit integersamples, waardoor het geschikt is voor alledaags luisterplezier en professionele archivering. Verwerkingssnelheid is één van de meest kenmerkende sterktes van TTA — de codec bereikt snelle codering en decodering zonder zware CPU-belasting, waardoor het lichtgewicht blijft zelfs op oudere hardware. De bestandsstructuur ondersteunt ID3v1-, ID3v2- en APEv2-metadatatags, zodat trackinformatie en albumhoezen met de audio meereizen. Hardware-ondersteuning verscheen in diverse draagbare spelers, wat TTA één praktisch voordeel gaf ten opzichte van sommige concurrerende lossless formaten. De opensource-referentie-implementatie wordt geleverd onder de GNU GPL, wat community-adoptie en integraties door derden aanmoedigt. Hoewel nieuwere codecs als FLAC één groter aandeel van het lossless audio-landschap hebben veroverd, blijft TTA gebruikers bedienen die de eenvoud en transparante compressie waarderen.
Ontwikkelaar: Aleksander Djourik
Eerste release: 2003

Veel Gestelde Vragen

Waarom XA naar TTA converteren?

True Audio biedt snelle lossless compressie. Door XA-gamegeluiden als TTA te archiveren, bewaar je ze bit-perfect in compacte bestanden.

Waarmee open je TTA-bestanden?

foobar2000, VLC, AIMP en diverse Linux-audiospelers ondersteunen TTA.

Wat is het Maxis XA-formaat?

XA is een eigen audioformaat dat wordt gebruikt in Maxis-games zoals SimCity 2000, SimCity 3000 en vroege The Sims-titels voor muziek en geluidseffecten.

Kan ik alle audio uit een Maxis-game halen?

Upload XA-bestanden uit je Maxis-gamemap en converteer ze naar een willekeurig modern formaat om te beluisteren of te archiveren.

Blijft de kwaliteit behouden bij conversie?

De converter decodeert de XA-audiodata en codeert deze opnieuw in het doelformaat. Bij lossless formaten treedt geen extra kwaliteitsverlies op.