XA naar DTS Converter

Zet Maxis XA-gameaudio om naar DTS-surroundgeluid

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar

Instellingen

Stel de totale uitvoeraudiobitrate in voor DCA.
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.

xa

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
lees meer

dts

DTS (Digital Theater Systems) is één meerkanaals audiocodec die oorspronkelijk werd ontwikkeld voor bioscoopgeluid en nu één vaste waarde is bij thuisbioscopen en Blu-ray-releases. Bedacht door DTS, Inc. en voor het eerst in de bioscoop gepresenteerd bij de film Jurassic Park in 1993, levert de technologie tot 5.1 discrete kanalen surroundgeluid bij bitrates doorgaans tussen 768 kbps en 1,5 Mbps. In tegenstelling tot concurrerende codecs die sterk leunen op agressieve psychoakoestische modellering, wijst DTS één hoger databudget toe aan elk kanaal, waardoor fijner ruimtelijk detail en zachte dynamiek behouden blijven. Het formaat codeert audio met subbands-ADPCM gecombineerd met vectorkwantisatie, wat één perceptief rijk geluidsveld oplevert. De uitgebreide variant, DTS-HD Master Audio, voegt één lossless extensielaag toe voor bit-voor-bit nauwkeurigheid tot 24-bit/192 kHz. Belangrijke sterktes zijn de brede hardware-adoptie in AV-receivers, gameconsoles en auto-infotainmentsystemen, samen met robuuste foutmaskering die kleine schijf- of streamglitches verbergt. Voor iedereen die werkt met surroundgeluidscontent bestemd voor fysieke media of high-end streaming, biedt DTS één bewezen route van studiomix naar woonkamer.
lees meer
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Gameaudio Extractie

Haal audio uit Maxis XA-gamebestanden en converteer naar DTS — breng SimCity- en Sims-soundtracks naar moderne formaten.

Werkt in de Browser

Geen modding-tools of audio-extractors nodig. Converteer XA-bestanden rechtstreeks in je webbrowser op elk apparaat.

Veilige Verwerking

Geploade XA-bestanden worden direct na conversie verwijderd. Uitvoerbestanden worden binnen 24 uur gewist.

Hoe converteert u een XA naar DTS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies dts of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dts-bestand downloaden

Over de formaten

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
Eerste release: 1997
DTS (Digital Theater Systems) is één meerkanaals audiocodec die oorspronkelijk werd ontwikkeld voor bioscoopgeluid en nu één vaste waarde is bij thuisbioscopen en Blu-ray-releases. Bedacht door DTS, Inc. en voor het eerst in de bioscoop gepresenteerd bij de film Jurassic Park in 1993, levert de technologie tot 5.1 discrete kanalen surroundgeluid bij bitrates doorgaans tussen 768 kbps en 1,5 Mbps. In tegenstelling tot concurrerende codecs die sterk leunen op agressieve psychoakoestische modellering, wijst DTS één hoger databudget toe aan elk kanaal, waardoor fijner ruimtelijk detail en zachte dynamiek behouden blijven. Het formaat codeert audio met subbands-ADPCM gecombineerd met vectorkwantisatie, wat één perceptief rijk geluidsveld oplevert. De uitgebreide variant, DTS-HD Master Audio, voegt één lossless extensielaag toe voor bit-voor-bit nauwkeurigheid tot 24-bit/192 kHz. Belangrijke sterktes zijn de brede hardware-adoptie in AV-receivers, gameconsoles en auto-infotainmentsystemen, samen met robuuste foutmaskering die kleine schijf- of streamglitches verbergt. Voor iedereen die werkt met surroundgeluidscontent bestemd voor fysieke media of high-end streaming, biedt DTS één bewezen route van studiomix naar woonkamer.
Ontwikkelaar: DTS, Inc.
Eerste release: 1993

Veel Gestelde Vragen

Waarom XA naar DTS converteren?

DTS verpakt audio in een surroundgeluid-container. XA omzetten naar DTS bereidt gameaudio voor op home cinema-presentaties.

Waarmee open je DTS-bestanden?

Blu-ray-spelers, AV-receivers, VLC en PowerDVD decoderen DTS voor surroundweergave.

Wat is het Maxis XA-formaat?

XA is een eigen audioformaat van Maxis-games zoals SimCity 2000, SimCity 3000 en vroege The Sims-titels voor muziek en geluidseffecten.

Kan ik alle audio uit een Maxis-game halen?

Upload XA-bestanden uit de map van je Maxis-game en converteer ze naar elk modern formaat om te beluisteren of te bewaren.

Blijft de kwaliteit behouden bij conversie?

De converter decodeert de XA-audiodata en codeert deze opnieuw in het doelformaat. Bij lossless-formaten treedt geen extra kwaliteitsverlies op.