Converter XA para TTA

Transforme o audio de jogos Maxis XA em True Audio sem perdas

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Definições

Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
Ajuste o volume do áudio selecionando um número de decibéis. Por exemplo, -10 dB diminui o volume em 10 decibéis.

xa

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
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tta

TTA (True Áudio) é um codec de compressão de áudio sem perdas em tempo real desenvolvido por Aleksander Djourik, com origens no início dos anos 2000. O formato reconstroi o fluxo PCM original bit a bit na decodificação, garantindo que nenhum detalhe sonico se perca durante o armazenamento ou transferência. O TTA lida com áudio de qualidade de CD padrão, bem como conteúdo de alta resolução com amostras de até 32 bits inteiros, tornando-o adequado tanto para audicao cotidiana quanto para arquivamento profissional. A velocidade de processamento é uma das forcas definidoras do TTA — o codec alcança codificação é decodificação rápidas sem demandas pesadas de CPU, mantendo-o leve mesmo em hardware mais antigo. A estrutura do arquivo suporta tags de metadados ID3v1, ID3v2 e APEv2, para que informações de faixa é arte de álbum viajem com o áudio. Suporte de hardware apareceu em vários players portáteis, dando ao TTA uma vantagem prática sobre alguns formatos lossless concorrentes. A implementacao de referência de código aberto é distribuida sob a GNU GPL, encorajando adoção pela comunidade é integracoes de terceiros. Embora codecs mais recentes como FLAC tenham capturado uma fatia maior do cenário de áudio sem perdas, o TTA contínua servindo usuários que valorizam sua simplicidade é compressão transparente.
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Preservacao Sem Perdas

Arquive audio de jogos Maxis em TTA sem perdas. Cada amostra da fonte XA e preservada na perfeicao para projetos de preservacao de jogos.

Ferramenta no Navegador

Sem necessidade de ferramentas de modding ou extratores de audio. Converta ficheiros XA diretamente no navegador em qualquer dispositivo.

Processamento Seguro

Os ficheiros XA carregados sao eliminados imediatamente apos a conversao. Os ficheiros de saida sao removidos em 24 horas.

Como converter XA para TTA

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha tta ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo tta

Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
TTA (True Áudio) é um codec de compressão de áudio sem perdas em tempo real desenvolvido por Aleksander Djourik, com origens no início dos anos 2000. O formato reconstroi o fluxo PCM original bit a bit na decodificação, garantindo que nenhum detalhe sonico se perca durante o armazenamento ou transferência. O TTA lida com áudio de qualidade de CD padrão, bem como conteúdo de alta resolução com amostras de até 32 bits inteiros, tornando-o adequado tanto para audicao cotidiana quanto para arquivamento profissional. A velocidade de processamento é uma das forcas definidoras do TTA — o codec alcança codificação é decodificação rápidas sem demandas pesadas de CPU, mantendo-o leve mesmo em hardware mais antigo. A estrutura do arquivo suporta tags de metadados ID3v1, ID3v2 e APEv2, para que informações de faixa é arte de álbum viajem com o áudio. Suporte de hardware apareceu em vários players portáteis, dando ao TTA uma vantagem prática sobre alguns formatos lossless concorrentes. A implementacao de referência de código aberto é distribuida sob a GNU GPL, encorajando adoção pela comunidade é integracoes de terceiros. Embora codecs mais recentes como FLAC tenham capturado uma fatia maior do cenário de áudio sem perdas, o TTA contínua servindo usuários que valorizam sua simplicidade é compressão transparente.
Desenvolvedor: Aleksander Djourik
Lançamento inicial: 2003

Perguntas Frequentes

Porque converter XA para TTA?

O True Audio oferece compressao sem perdas rapida. Arquivar sons XA de jogos em TTA garante preservacao perfeita com ficheiros pequenos.

O que consegue abrir ficheiros TTA?

foobar2000, VLC, AIMP e varios leitores de audio Linux suportam TTA.

O que e o formato Maxis XA?

XA e um formato de audio proprietario usado em jogos Maxis como SimCity 2000, SimCity 3000 e os primeiros titulos de The Sims para musica e efeitos sonoros.

Posso extrair todo o audio de um jogo Maxis?

Carregue ficheiros XA extraidos do diretorio do seu jogo Maxis e converta-os para qualquer formato moderno para ouvir ou preservar.

A conversao preserva a qualidade?

O conversor descodifica os dados de audio XA e recodifica-os no formato de destino. Para formatos sem perdas, nao ocorre perda adicional de qualidade.