Conversor de XA para AMR

Transforme áudio de jogos Maxis XA em formato de voz compacto AMR

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Definições

O codec de áudio AMR suporta vários bitrates, com intervalo entre 4.75 e 12.2kbps, com uma fala de qualidade telefônica iniciando em 7.4 kbps.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.

xa

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
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amr

AMR (Adaptive Multi-Rate) é um formato de áudio comprimido otimizado para voz, padronizado pelo Instituto Europeu de Normas de Telecomunicações é adotado como codec obrigatório para redes móveis GSM é 3G. O codec alterna dinamicamente entre oito taxas de bits — de 4,75 a 12,2 kbps — dependendo das condições da rede é dos níveis de ruido de fundo. Quando a qualidade do enlace cai, o codificador muda para uma taxa mais baixa, trocando clareza marginal por confiabilidade de transmissão. Esse mecanismo adaptativo é definido pelas especificações do 3GPP é representa um dos codecs de voz mais amplamente implantados globalmente, utilizado em bilhoes de chamadas móveis. A principal vantagem é a eficiência de compressão: um minuto de áudio AMR a 12,2 kbps ocupa aproximadamente 90 KB, prático para memorandos de voz, correio de voz é MMS em redes com largura de banda limitada. Outro beneficio é a deteccao de atividade de voz integrada é a geração de ruido de conforto, reduzindo a transmissão durante o silencio. Embora o AMR seja inadequado para música devido a sua largura de banda estreita (300-3400 Hz), ele se destaca na entrega de fala inteligivel sob condições de rede desafiadoras.
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Saída para Telefonia

Leve o áudio de jogos Maxis para o mundo da telefonia — converta XA para AMR para sistemas de voz e aplicações de telecomunicações.

Ferramenta no Navegador

Sem necessidade de ferramentas de modding ou extratores de áudio. Converta ficheiros XA diretamente no seu navegador em qualquer dispositivo.

Processamento Seguro

Os ficheiros XA carregados são eliminados imediatamente após a conversão. Os ficheiros de saída são removidos em 24 horas.

Como converter XA para AMR

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha amr ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo amr

Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
AMR (Adaptive Multi-Rate) é um formato de áudio comprimido otimizado para voz, padronizado pelo Instituto Europeu de Normas de Telecomunicações é adotado como codec obrigatório para redes móveis GSM é 3G. O codec alterna dinamicamente entre oito taxas de bits — de 4,75 a 12,2 kbps — dependendo das condições da rede é dos níveis de ruido de fundo. Quando a qualidade do enlace cai, o codificador muda para uma taxa mais baixa, trocando clareza marginal por confiabilidade de transmissão. Esse mecanismo adaptativo é definido pelas especificações do 3GPP é representa um dos codecs de voz mais amplamente implantados globalmente, utilizado em bilhoes de chamadas móveis. A principal vantagem é a eficiência de compressão: um minuto de áudio AMR a 12,2 kbps ocupa aproximadamente 90 KB, prático para memorandos de voz, correio de voz é MMS em redes com largura de banda limitada. Outro beneficio é a deteccao de atividade de voz integrada é a geração de ruido de conforto, reduzindo a transmissão durante o silencio. Embora o AMR seja inadequado para música devido a sua largura de banda estreita (300-3400 Hz), ele se destaca na entrega de fala inteligivel sob condições de rede desafiadoras.
Lançamento inicial: 1999

Perguntas Frequentes

Porquê converter XA para AMR?

O AMR é o padrão de voz móvel. Converter diálogos XA para AMR cria ficheiros de voz compactos para aplicações móveis.

O que consegue abrir ficheiros AMR?

Telemóveis Android, VLC e plataformas de mensagens móveis suportam a reprodução de AMR.

O que é o formato Maxis XA?

XA é um formato de áudio proprietário utilizado em jogos da Maxis como SimCity 2000, SimCity 3000 e primeiros títulos de The Sims para música e efeitos sonoros.

Posso extrair todo o áudio de um jogo Maxis?

Carregue ficheiros XA extraídos do diretório do seu jogo Maxis e converta-os para qualquer formato moderno para ouvir ou preservar.

A conversão preserva a qualidade?

O conversor descodifica os dados de áudio XA e recodifica-os no formato de destino. Para formatos sem perda, não ocorre perda adicional de qualidade.