ตัวแปลง XA เป็น AMR

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ AMR

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง

การตั้งค่า

ตัวแปลงสัญญาณเสียง AMR รองรับบิตเรตอย่างหลากหลาย ตั้งแต่ 4.75 ไปจนถึง 12.2 kbit/s ด้วยคุณภาพเสียงเริ่มต้นที่ 7.4 kbit/s
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ

xa

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม

amr

AMR (Adaptive Multi-Rate) เป็นรูปแบบเสียงบีบอัดที่ปรับให้เหมาะสำหรับเสียงพูด ได้รับมาตรฐานจาก สถาบันมาตรฐานโทรคมนาคมแห่งยุโรป และถูกนำมาใช้เป็นตัวแปลงสัญญาณบังคับสำหรับเครือข่ายมือถือ GSM และ 3G ตัวแปลงสัญญาณสลับบิตเรตแบบไดนามิกระหว่างแปดระดับ — ตั้งแต่ 4.75 ถึง 12.2 kbps — ตามสภาพเครือข่ายและระดับเสียงรบกวนพื้นหลัง เมื่อคุณภาพลิงก์ลดลง ตัวเข้ารหัสจะเปลี่ยนไปใช้อัตราที่ต่ำกว่า แลกความชัดเจนเล็กน้อยกับความเสถียรในการส่งข้อมูล กลไกการปรับตัวนี้กำหนดโดยข้อกำหนด 3GPP และเป็นหนึ่งในตัวแปลงสัญญาณเสียงที่ใช้งานแพร่หลายที่สุดในโลก ใช้ในการโทรมือถือหลายพันล้านครั้ง ข้อดีหลักคือประสิทธิภาพการบีบอัด: เสียง AMR หนึ่งนาทีที่ 12.2 kbps ใช้พื้นที่เพียงประมาณ 90 KB ใช้งานได้จริงสำหรับบันทึกเสียง วอยซ์เมล และ MMS บนเครือข่ายที่มีแบนด์วิดท์จำกัด อีกข้อดีคือมีการตรวจจับกิจกรรมเสียงและการสร้างเสียงรบกวนขณะเงียบในตัว ช่วยลดการส่งข้อมูลระหว่างช่วงเงียบ แม้ AMR จะไม่เหมาะกับเพลงเนื่องจากแบนด์วิดท์แคบ (300-3400 Hz) แต่เชี่ยวชาญในการส่งเสียงพูดที่ชัดเจนภายใต้สภาพเครือข่ายที่ท้าทาย
อ่านเพิ่มเติม
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

เอาต์พุตโทรศัพท์

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น AMR สำหรับระบบโทรศัพท์เฉพาะทาง

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น AMR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ amr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ amr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
AMR (Adaptive Multi-Rate) เป็นรูปแบบเสียงบีบอัดที่ปรับให้เหมาะสำหรับเสียงพูด ได้รับมาตรฐานจาก สถาบันมาตรฐานโทรคมนาคมแห่งยุโรป และถูกนำมาใช้เป็นตัวแปลงสัญญาณบังคับสำหรับเครือข่ายมือถือ GSM และ 3G ตัวแปลงสัญญาณสลับบิตเรตแบบไดนามิกระหว่างแปดระดับ — ตั้งแต่ 4.75 ถึง 12.2 kbps — ตามสภาพเครือข่ายและระดับเสียงรบกวนพื้นหลัง เมื่อคุณภาพลิงก์ลดลง ตัวเข้ารหัสจะเปลี่ยนไปใช้อัตราที่ต่ำกว่า แลกความชัดเจนเล็กน้อยกับความเสถียรในการส่งข้อมูล กลไกการปรับตัวนี้กำหนดโดยข้อกำหนด 3GPP และเป็นหนึ่งในตัวแปลงสัญญาณเสียงที่ใช้งานแพร่หลายที่สุดในโลก ใช้ในการโทรมือถือหลายพันล้านครั้ง ข้อดีหลักคือประสิทธิภาพการบีบอัด: เสียง AMR หนึ่งนาทีที่ 12.2 kbps ใช้พื้นที่เพียงประมาณ 90 KB ใช้งานได้จริงสำหรับบันทึกเสียง วอยซ์เมล และ MMS บนเครือข่ายที่มีแบนด์วิดท์จำกัด อีกข้อดีคือมีการตรวจจับกิจกรรมเสียงและการสร้างเสียงรบกวนขณะเงียบในตัว ช่วยลดการส่งข้อมูลระหว่างช่วงเงียบ แม้ AMR จะไม่เหมาะกับเพลงเนื่องจากแบนด์วิดท์แคบ (300-3400 Hz) แต่เชี่ยวชาญในการส่งเสียงพูดที่ชัดเจนภายใต้สภาพเครือข่ายที่ท้าทาย
เผยแพร่ครั้งแรก: 1999

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น AMR?

AMR เป็นรูปแบบเสียงพูดขนาดเล็กสำหรับมือถือ การแปลง XA เป็น AMR ให้ไฟล์ขนาดกะทัดรัดสำหรับการแชร์

อะไรเปิดไฟล์ AMR ได้?

VLC, QuickTime, AMR Player และอุปกรณ์ Android หลายรุ่นเปิดไฟล์ AMR ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม