ตัวแปลง XA เป็น SND

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ SND

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ดึงเสียงจากเกม

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น SND — นำเพลงประกอบ SimCity และ Sims เข้าสู่รูปแบบสมัยใหม่

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น SND

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ snd หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ snd ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
SND เป็นนามสกุลไฟล์เสียงข้ามแพลตฟอร์มที่ใช้ในระบบคอมพิวเตอร์หลายระบบตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 1980 บนเวิร์กสเตชัน Sun และ NeXT ไฟล์ .snd ใช้โครงสร้างรูปแบบ AU — ส่วนหัวที่มี magic number 0x2e736e64 ออฟเซ็ตข้อมูล ประเภทการเข้ารหัส อัตราสุ่มตัวอย่าง และจำนวนช่องสัญญาณ ตามด้วยเสียงดิบ บน PC ที่ใช้ MS-DOS นามสกุล .snd เดียวกันถูกใช้โดยยูทิลิตีเสียงยุคแรกอย่าง Sounder และ SoundTool สำหรับการบันทึก PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย ระบบ Macintosh ก็ใช้ .snd สำหรับทรัพยากรเสียงที่ฝังใน resource fork เนื่องจากนามสกุลนี้ใช้ร่วมกันระหว่างรูปแบบที่ไม่เข้ากัน เครื่องมือประมวลผลเสียงจึงตรวจสอบส่วนหัวของไฟล์เพื่อระบุว่าเป็นรูปแบบใด — ไฟล์ที่ขึ้นต้นด้วย magic number ของ AU จะถูกจัดการเป็นเสียง Sun/NeXT ส่วนไฟล์ที่ไม่มีส่วนหัวจะตีความเป็น PCM ดิบ รูปแบบ Sun/NeXT รองรับการเข้ารหัสหลายแบบรวมถึง mu-law, A-law, PCM เชิงเส้น 8 บิตและ 16 บิต และ ADPCM ทำให้มีความหลากหลายสำหรับทั้งเสียงพูดและเสียงทั่วไป ข้อดีของ SND แบบ AU คือส่วนหัวที่อธิบายตัวเอง ช่วยให้เครื่องเล่นที่รองรับสามารถกำหนดรูปแบบและอัตราสุ่มตัวอย่างได้โดยไม่ต้องใช้เมทาดาทาภายนอก รูปแบบ SND ของ MS-DOS มีคุณค่าทางประวัติศาสตร์ในฐานะสิ่งประดิษฐ์จากยุคที่การ์ด Sound Blaster นำเสียงดิจิทัลมาสู่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเป็นครั้งแรก ไฟล์ SND จากทุกแพลตฟอร์มสามารถประมวลผลและแปลงได้โดยใช้ SoX และเครื่องมือเสียงอื่นๆ
ผู้พัฒนา: NeXT Computer / Sun Microsystems
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น SND?

SND เป็นรูปแบบเสียงยุค MS-DOS การแปลง XA ให้เสียงเกมที่ SoX และ Audacity รองรับ

อะไรเปิดไฟล์ SND ได้?

SoX, Audacity และเครื่องมือเสียง DOS ย้อนยุคเปิดไฟล์ SND ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม