ตัวแปลง XA เป็น VOX

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ VOX

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

เอาต์พุตโทรศัพท์

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น VOX สำหรับระบบโทรศัพท์เฉพาะทาง

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น VOX

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ vox หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ vox ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
VOX เป็นรูปแบบเสียงแบบไม่มีส่วนหัวที่สร้างขึ้นรอบการเข้ารหัส Dialogic ADPCM ถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในระบบโทรศัพท์ ระบบตอบรับด้วยเสียงอัตโนมัติ (IVR) และแพลตฟอร์มวอยซ์เมลตั้งแต่ทศวรรษ 1980 ตัวอย่างเสียงแต่ละตัวถูกบีบอัดเป็น 4 บิตโดยใช้อัลกอริทึมที่พัฒนาโดย Oki Electric และนำไปใช้ในฮาร์ดแวร์บนการ์ดอินเทอร์เฟซโทรศัพท์ของ Dialogic Corporation ไฟล์ VOX โดยทั่วไปใช้อัตราสุ่มตัวอย่าง 6000 หรือ 8000 Hz สร้างการบันทึกที่กระทัดรัดมากซึ่งปรับแต่งสำหรับความชัดเจนของเสียงพูดมากกว่าความเที่ยงตรงทางดนตรี เนื่องจากรูปแบบไม่มีส่วนหัว ซอฟต์แวร์เล่นต้องทราบอัตราสุ่มตัวอย่างและพารามิเตอร์การเข้ารหัสล่วงหน้า — ข้อแลกเปลี่ยนที่ลดโอเวอร์เฮดแต่ต้องการการจัดการไฟล์อย่างระมัดระวัง ข้อดีหลักของ VOX คือประสิทธิภาพในการจัดเก็บ — การบันทึกเสียงหนึ่งนาทีที่ 8 kHz ใช้พื้นที่ประมาณ 240 KB ทำให้เหมาะสมสำหรับระบบที่จัดเก็บพรอมต์หลายพันรายการ Dialogic ADPCM สอดคล้องกับมาตรฐาน ITU-T G.726 รับประกันความเข้ากันได้ข้ามอุปกรณ์โทรศัพท์จากผู้ผลิตต่างๆ แม้ว่าศูนย์บริการลูกค้าสมัยใหม่จะย้ายไปสู่ระบบ IP พร้อมโคเดกอย่าง Opus แต่ไลบรารี VOX จำนวนมากยังคงมีอยู่ในระบบ IVR เดิมและคลังเก็บถาวรเพื่อการปฏิบัติตามกฎระเบียบทั่วโลก
ผู้พัฒนา: Dialogic Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1983

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น VOX?

VOX เป็นมาตรฐานในระบบ IVR และโทรศัพท์ การแปลง XA ให้เสียงเกมสำหรับระบบ Dialogic

อะไรเปิดไฟล์ VOX ได้?

SoX, ระบบโทรศัพท์ Dialogic และแพลตฟอร์ม IVR เปิดไฟล์ VOX ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม