ตัวแปลง XA เป็น SLN

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ SLN

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

เอาต์พุตโทรศัพท์

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น SLN สำหรับระบบโทรศัพท์เฉพาะทาง

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น SLN

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sln หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sln ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
SLN (Signed Linear) เป็นรูปแบบเสียงดิบแบบไม่มีส่วนหัว จัดเก็บตัวอย่าง PCM เชิงเส้นแบบมีเครื่องหมาย 16 บิตที่ 8000 Hz โมโน เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Asterisk — เฟรมเวิร์ก PBX แบบโอเพนซอร์สที่พัฒนาโดย Digium (ปัจจุบันคือ Sangoma Technologies) ภายใน Asterisk SLN ทำหน้าที่เป็นการแสดงเสียงภายในดั้งเดิม — ทุกการแปลงโคเดกจะผ่าน signed linear เป็นขั้นตอนกลาง ทำให้ SLN เป็นกระดูกสันหลังของสถาปัตยกรรมการแปลโคเดกของ Asterisk รูปแบบนี้ไม่มีอะไรนอกจากตัวอย่างดิบ — ไม่มีส่วนหัว ไม่มีเมทาดาทา ไม่มีเฟรม — ดังนั้นพารามิเตอร์จะต้องทราบล่วงหน้า แม้ว่าการขาดการอธิบายตัวเองอาจดูเป็นข้อจำกัด แต่จริงๆ แล้วเป็นข้อดีในงานโทรศัพท์ที่รูปแบบตัวอย่างเป็นแบบตายตัวตามธรรมเนียมและทุกไบต์โอเวอร์เฮดมีความสำคัญเมื่อมีช่องสัญญาณพร้อมกันหลายพันช่อง อัตรา 8000 Hz สอดคล้องกับมาตรฐาน G.711 สำหรับโทรศัพท์แบบดั้งเดิม ครอบคลุมแบนด์เสียงพูดเต็ม 300-3400 Hz Asterisk ยังรองรับตัวแปรเพิ่มเติม (sln16, sln32, sln48) สำหรับเสียงแบนด์กว้าง ไฟล์ SLN ไม่ต้องการการถอดรหัส — เพียงแค่แมปหน่วยความจำโดยตรง — ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการมิกซ์แบบเรียลไทม์ การประชุมทางเสียง และการเล่นพรอมต์ในสภาพแวดล้อม VoIP ที่มีความหนาแน่นสูง
ผู้พัฒนา: Digium (now Sangoma Technologies)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1999

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น SLN?

SLN เป็นรูปแบบ raw signed linear สำหรับระบบ VoIP การแปลง XA ให้เสียงเกมสำหรับ Asterisk PBX

อะไรเปิดไฟล์ SLN ได้?

Asterisk PBX, SoX และระบบโทรศัพท์ VoIP เปิดไฟล์ SLN ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม