ตัวแปลง XA เป็น CDDA

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ CDDA

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ดึงเสียงจากเกม

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น CDDA — นำเพลงประกอบ SimCity และ Sims เข้าสู่รูปแบบสมัยใหม่

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น CDDA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ cdda หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ cdda ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
CDDA (Compact Disc Digital Audio) หรือที่รู้จักกันในชื่อมาตรฐาน Red Book กำหนดรูปแบบเสียงที่จัดเก็บในซีดีเพลง พัฒนาร่วมกันโดย Sony และ Philips และเผยแพร่ในปี 1980 มาตรฐานนี้กำหนดพารามิเตอร์ที่กำหนดทิศทางเสียงดิจิทัลมาหลายทศวรรษ: linear PCM 16 บิตที่ 44.1 kHz สเตอริโอ ให้อัตราบิต 1,411.2 kbps แบบไม่บีบอัด แต่ละแผ่นบรรจุได้สูงสุด 80 นาที จัดเรียงเป็นแทร็กพร้อมจุดดัชนี ข้อมูลซับแชนเนลสำหรับแสดงข้อความ และรหัสแก้ไขข้อผิดพลาด (CIRC) ที่รับประกันการเล่นที่เสถียรแม้มีรอยขีดข่วนเล็กน้อย เมื่อริปเสียงจากซีดี สตรีมที่ได้มักถูกบันทึกด้วยนามสกุล .cdda เป็น raw PCM ก่อนการแปลง ข้อดีที่ชัดเจนที่สุดคือธรรมชาติแบบไม่บีบอัดและไม่สูญเสียข้อมูล — สิ่งที่เข้าถึงหูของคุณเหมือนกับต้นฉบับจากสตูดิโอทุกประการที่ความละเอียดที่กำหนด การแก้ไขข้อผิดพลาดที่แข็งแกร่งให้ความทนทานยอดเยี่ยม รักษาความสมบูรณ์ของเสียงแม้พื้นผิวแผ่นจะสึกหรอปานกลาง จากการขายหลายพันล้านชิ้นนับตั้งแต่เปิดตัวเชิงพาณิชย์ครั้งแรกในปี 1982 CDDA ได้สร้างมาตรฐานคุณภาพพื้นฐานสำหรับเพลงดิจิทัลและยังคงเป็นเกณฑ์อ้างอิงสำหรับการเปรียบเทียบตัวแปลงสัญญาณแบบบีบอัด
ผู้พัฒนา: Sony / Philips
เผยแพร่ครั้งแรก: ตุลาคม 1980

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น CDDA?

CDDA เป็นมาตรฐาน Red Book สำหรับเบิร์นแผ่น CD การแปลง XA เป็น CDDA ให้คุณสร้างแผ่น CD จากเพลงเกม Maxis

อะไรเปิดไฟล์ CDDA ได้?

ซอฟต์แวร์เขียนแผ่น CD, VLC, Audacity และเครื่องเล่น CD เปิดไฟล์ CDDA ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม