ตัวแปลง XA เป็น MP2

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ MP2

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง

การตั้งค่า

ตั้งค่าบิตเรตเสียงขาออกโดยรวมสำหรับ MP2 หากตั้งค่าเป็น "กำหนดเอง" ช่วงที่แนะนำคือ ≥320 kbps โดยมีค่าสูงสุดอยู่ที่ 384 kbps
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ

xa

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม

mp2

MP2 (MPEG-1 Audio Layer II) หรือที่รู้จักในชื่อโปรเจกต์ดั้งเดิม MUSICAM เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงเชิงรับรู้ที่ได้รับมาตรฐานเป็นส่วนหนึ่งของ ISO/IEC 11172-3 ในปี 1993 ในขณะที่ MP3 ซึ่งเป็นรุ่นถัดมาได้รับความสนใจจากผู้บริโภค MP2 ได้สร้างตำแหน่งที่มั่นคงในวงการออกอากาศมืออาชีพที่ยังคงรักษาอยู่จนถึงทุกวันนี้ ตัวแปลงสัญญาณแบ่งเสียงออกเป็น 32 ซับแบนด์ผ่าน polyphase filter bank ใช้แบบจำลองจิตอะคูสติกเพื่อกำหนดเกณฑ์การปกปิด จากนั้นควอนไทซ์และเข้ารหัส Huffman แต่ละซับแบนด์ตามนั้น การใช้งานออกอากาศทั่วไปใช้ 192-384 kbps สำหรับสเตอริโอ ให้คุณภาพโปร่งใสพร้อมความซับซ้อนตัวเข้ารหัสที่ต่ำกว่าและความทนทานต่อข้อผิดพลาดที่ดีกว่า Layer III คุณสมบัติเหล่านี้อธิบายได้ว่าทำไมโทรทัศน์ DVB วิทยุดิจิทัล DAB และมาตรฐานกล้อง HDV ล้วนกำหนดหรือเลือก MP2 เวลาแฝงของตัวเข้ารหัสก็สั้นกว่า ซึ่งเป็นคุณสมบัติสำคัญสำหรับการออกอากาศสดที่ต้องซิงค์ปากกับเสียง ข้อดีสามประการที่ทำให้ MP2 ยังคงมีความเกี่ยวข้องหลายทศวรรษหลังการกำหนดมาตรฐาน: การเสื่อมคุณภาพอย่างสง่างามภายใต้ข้อผิดพลาดในการส่งซึ่งสำคัญสำหรับสัญญาณออกอากาศทางอากาศ ความล่าช้าในการเข้ารหัสที่น้อยที่สุดเหมาะกับสายการออกอากาศแบบเรียลไทม์ และการยอมรับจากหน่วยงานกำกับดูแลที่ฝังลึกในกรอบการออกอากาศของยุโรปและเอเชีย
อ่านเพิ่มเติม
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ดึงเสียงจากเกม

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น MP2 — นำเพลงประกอบ SimCity และ Sims เข้าสู่รูปแบบสมัยใหม่

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น MP2

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ mp2 หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ mp2 ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
MP2 (MPEG-1 Audio Layer II) หรือที่รู้จักในชื่อโปรเจกต์ดั้งเดิม MUSICAM เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงเชิงรับรู้ที่ได้รับมาตรฐานเป็นส่วนหนึ่งของ ISO/IEC 11172-3 ในปี 1993 ในขณะที่ MP3 ซึ่งเป็นรุ่นถัดมาได้รับความสนใจจากผู้บริโภค MP2 ได้สร้างตำแหน่งที่มั่นคงในวงการออกอากาศมืออาชีพที่ยังคงรักษาอยู่จนถึงทุกวันนี้ ตัวแปลงสัญญาณแบ่งเสียงออกเป็น 32 ซับแบนด์ผ่าน polyphase filter bank ใช้แบบจำลองจิตอะคูสติกเพื่อกำหนดเกณฑ์การปกปิด จากนั้นควอนไทซ์และเข้ารหัส Huffman แต่ละซับแบนด์ตามนั้น การใช้งานออกอากาศทั่วไปใช้ 192-384 kbps สำหรับสเตอริโอ ให้คุณภาพโปร่งใสพร้อมความซับซ้อนตัวเข้ารหัสที่ต่ำกว่าและความทนทานต่อข้อผิดพลาดที่ดีกว่า Layer III คุณสมบัติเหล่านี้อธิบายได้ว่าทำไมโทรทัศน์ DVB วิทยุดิจิทัล DAB และมาตรฐานกล้อง HDV ล้วนกำหนดหรือเลือก MP2 เวลาแฝงของตัวเข้ารหัสก็สั้นกว่า ซึ่งเป็นคุณสมบัติสำคัญสำหรับการออกอากาศสดที่ต้องซิงค์ปากกับเสียง ข้อดีสามประการที่ทำให้ MP2 ยังคงมีความเกี่ยวข้องหลายทศวรรษหลังการกำหนดมาตรฐาน: การเสื่อมคุณภาพอย่างสง่างามภายใต้ข้อผิดพลาดในการส่งซึ่งสำคัญสำหรับสัญญาณออกอากาศทางอากาศ ความล่าช้าในการเข้ารหัสที่น้อยที่สุดเหมาะกับสายการออกอากาศแบบเรียลไทม์ และการยอมรับจากหน่วยงานกำกับดูแลที่ฝังลึกในกรอบการออกอากาศของยุโรปและเอเชีย
ผู้พัฒนา: Moving Picture Experts Group
เผยแพร่ครั้งแรก: 1993

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น MP2?

MP2 มีความทนทานต่อข้อผิดพลาดสูงสำหรับงานออกอากาศ การแปลง XA เป็น MP2 ให้เสียงเกมในรูปแบบออกอากาศ

อะไรเปิดไฟล์ MP2 ได้?

VLC, Windows Media Player, Winamp และซอฟต์แวร์ออกอากาศเปิดไฟล์ MP2 ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม