ตัวแปลง XA เป็น SPH

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ SPH

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ดึงเสียงจากเกม

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น SPH — นำเพลงประกอบ SimCity และ Sims เข้าสู่รูปแบบสมัยใหม่

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น SPH

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sph หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sph ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
SPH เป็นนามสกุลไฟล์สำหรับเสียงที่จัดเก็บในรูปแบบ NIST SPHERE (SPeech HEader REsources) มาตรฐานที่สร้างโดยสถาบันมาตรฐานและเทคโนโลยีแห่งชาติสหรัฐอเมริการาวปี 1990 สร้างขึ้นสำหรับการวิจัยด้านเสียงพูด ไฟล์ SPH มีส่วนหัว ASCII ขนาด 1024 ไบต์ที่บรรจุเมทาดาทา — ตัวระบุฐานข้อมูล จำนวนช่องสัญญาณ อัตราสุ่มตัวอย่าง ลำดับไบต์ และประเภทการบีบอัด — ทำให้ทุกการบันทึกอธิบายตัวเองได้ เสียงพื้นฐานโดยทั่วไปเป็น PCM เชิงเส้น 16 บิตที่สุ่มตัวอย่าง 16 kHz แม้ว่าจะอนุญาตให้ใช้การกำหนดค่าอื่นได้ นักวิจัยที่ NIST, DARPA และมหาวิทยาลัยทั่วโลกพึ่งพา SPH สำหรับการเผยแพร่คลังเสียงพูดเช่น TIMIT, Switchboard และคอลเลกชัน LDC ที่เป็นรากฐานของระบบการรู้จำเสียงพูดอัตโนมัติสมัยใหม่ ข้อดีสำคัญคือส่วนหัวที่อ่านได้ด้วยมนุษย์ ทำให้สคริปต์สามารถแยกวิเคราะห์เมทาดาทาการบันทึกได้โดยไม่ต้องถอดรหัสไบนารี การกำหนดมาตรฐานที่เข้มงวดของรูปแบบยังขจัดความกำกวมเมื่อแชร์ชุดข้อมูลข้ามสถาบันและแพลตฟอร์ม เนื่องจากไฟล์ SPH จัดเก็บ PCM แบบไม่บีบอัด จึงรักษาความเที่ยงตรงของเสียงอย่างเต็มที่ — สิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อฝึกแบบจำลองอะคูสติกที่แม้แต่สิ่งแปลกปลอมเล็กน้อยก็อาจบิดเบือนผลลัพธ์ได้
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น SPH?

SPH เป็นมาตรฐานสำหรับคลังข้อมูลวิจัยเสียงพูด การแปลง XA ให้ข้อมูลสำหรับเครื่องมือ HTK

อะไรเปิดไฟล์ SPH ได้?

ชุดเครื่องมือ HTK, SoX และเครื่องมือวิจัยเสียงพูดเปิดไฟล์ SPH ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม