ตัวแปลง XA เป็น PRC

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ PRC

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ดึงเสียงจากเกม

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น PRC — นำเพลงประกอบ SimCity และ Sims เข้าสู่รูปแบบสมัยใหม่

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น PRC

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ prc หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ prc ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
PRC เป็นรูปแบบไฟล์เสียงที่เกี่ยวข้องกับออร์แกไนเซอร์พกพา Psion โดยเฉพาะซีรีส์ 3 และซีรีส์ 5 จากทศวรรษ 1990 คอมพิวเตอร์พกพาเหล่านี้มีไมโครโฟนในตัวและความสามารถในการบันทึกเสียงพื้นฐาน โดยจัดเก็บเสียงที่บันทึกไว้ในคอนเทนเนอร์ PRC การเข้ารหัสโดยทั่วไปใช้ ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ซึ่งสร้างสมดุลระหว่างขนาดไฟล์กับความชัดเจนของเสียง เนื่องจากข้อจำกัดด้านพื้นที่จัดเก็บที่รุนแรงของ PDA ยุคแรก — Psion Series 3 ดั้งเดิมมี RAM เพียง 256 KB ที่ทำหน้าที่เป็นพื้นที่จัดเก็บด้วย เสียง PRC โดยทั่วไปเป็นแบบโมโนที่อัตราสุ่มตัวอย่างต่ำ (มักจะ 8 kHz) ปรับแต่งสำหรับเสียงพูดมากกว่าดนตรี ข้อดีอย่างหนึ่งคือการผสานรวมอย่างแน่นแฟ้นกับระบบปฏิบัติการ EPOC (ซึ่งต่อมาพัฒนาเป็น Symbian) ทำให้ผู้ใช้สามารถฝังบันทึกเสียงลงในรายการวาระและบันทึกฐานข้อมูลได้โดยตรง ขนาดไฟล์ที่กระทัดรัด — เสียงพูดหนึ่งนาทีใช้พื้นที่เพียงไม่กี่กิโลไบต์ — ทำให้สามารถจัดเก็บบันทึกช่วยจำหลายสิบรายการบนอุปกรณ์ที่มีหน่วยความจำจำกัดได้ แม้ว่าเสียง PRC จะเป็นรูปแบบเก่าในปัจจุบัน แต่ยังมีเครื่องมือแปลงไฟล์สำหรับดึงการบันทึกจากอุปกรณ์ Psion ที่เก็บถาวร
ผู้พัฒนา: Psion PLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1993

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น PRC?

PRC เป็นรูปแบบดั้งเดิมของ Psion PDA การแปลง XA ให้เสียงเกมสำหรับอุปกรณ์พกพารุ่นเก่า

อะไรเปิดไฟล์ PRC ได้?

อุปกรณ์ Psion, SoX และซอฟต์แวร์ PDA รุ่นเก่าเปิดไฟล์ PRC ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม