ตัวแปลง XA เป็น HCOM

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ HCOM

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ดึงเสียงจากเกม

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น HCOM — นำเพลงประกอบ SimCity และ Sims เข้าสู่รูปแบบสมัยใหม่

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น HCOM

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ hcom หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ hcom ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
HCOM เป็นรูปแบบเสียงที่เข้ารหัสด้วย Huffman จากยุคแรกของ Macintosh ออกแบบมาเพื่อลดขนาดเสียงดิจิทัลสำหรับการแจกจ่ายบนฟล็อปปี้ดิสก์และระบบกระดานข่าวเมื่อพื้นที่จัดเก็บมีค่าและโมเด็มยังช้า ตัวเข้ารหัสรับอินพุต unsigned 8-bit PCM คำนวณตารางความถี่ของค่า sample-delta และสร้าง Huffman tree ที่เหมาะสมที่สุดซึ่งแทนที่ delta ที่พบบ่อยด้วยลำดับบิตสั้น อัตราส่วนการบีบอัด 2:1 หรือดีกว่าเป็นเรื่องปกติสำหรับการบันทึกเสียงพูด ซึ่งเป็นการประหยัดที่มีความหมายเมื่อฟล็อปปี้ 3.5 นิ้วจุเพียง 800 KB ไฟล์ถูกแจกจ่ายเป็น Macintosh resource forks และเล่นผ่านยูทิลิตี้อย่าง SoundApp และระบบนิเวศ BinHex ที่กำหนดการแลกเปลี่ยนซอฟต์แวร์ Mac ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 รูปแบบรองรับอัตราสุ่มตัวอย่างสูงสุด 22.255 kHz ตรงกับความสามารถเอาต์พุตของฮาร์ดแวร์เสียง Macintosh ดั้งเดิม เครื่องมืออย่าง SoX ยังคงรองรับการถอดรหัส HCOM ทำให้การบันทึกที่เก็บไว้ยังเข้าถึงได้หลายทศวรรษต่อมา HCOM มีข้อดีสามประการในงานอนุรักษ์: การบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลที่กู้คืนตัวอย่างดั้งเดิมได้อย่างแม่นยำ Huffman table ที่ฝังอยู่ในแต่ละไฟล์เพื่อการถอดรหัสโดยไม่ต้องพึ่งไฟล์ภายนอก และความแพร่หลายทางประวัติศาสตร์ในคลังเสียง Mac รุ่นเก่าหลายพันรายการ
ผู้พัฒนา: Apple Computer
เผยแพร่ครั้งแรก: 1985

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น HCOM?

HCOM เป็นรูปแบบ Mac ดั้งเดิมที่บีบอัดด้วย Huffman การแปลง XA ให้เสียงสำหรับคอมพิวเตอร์ย้อนยุค

อะไรเปิดไฟล์ HCOM ได้?

SoX, ซอฟต์แวร์ Macintosh ย้อนยุค และเครื่องมือคอมพิวเตอร์ย้อนยุคเปิดไฟล์ HCOM ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม