ตัวแปลง XA เป็น NIST

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ NIST

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ดึงเสียงจากเกม

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น NIST — นำเพลงประกอบ SimCity และ Sims เข้าสู่รูปแบบสมัยใหม่

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น NIST

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ nist หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ nist ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
NIST SPHERE (SPeech HEader REsources) เป็นรูปแบบไฟล์เสียงเฉพาะทางที่สร้างโดย สถาบันมาตรฐานและเทคโนโลยีแห่งชาติ สำหรับการวิจัยเสียงพูด โดยเฉพาะโปรเจกต์ที่ได้รับทุนจาก DARPA รูปแบบนี้ห่อหุ้มตัวอย่างเสียงดิบด้วยส่วนหัว ASCII ที่มีโครงสร้างซึ่งเข้ารหัสเมตาดาต้า เช่น อัตราสุ่มตัวอย่าง จำนวนแชนเนล ประเภทการเข้ารหัส ข้อมูลประชากรผู้พูด และคำอธิบายการถอดความ — เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเผยแพร่คอร์ปัสเสียงพูด ไฟล์ NIST มักเก็บ PCM แบบไม่บีบอัดหรือเสียง mu-law ที่อัตราสุ่มตัวอย่างคุณภาพโทรศัพท์ (8 kHz หรือ 16 kHz) แม้คอนเทนเนอร์จะยืดหยุ่นพอรองรับการเข้ารหัสหลายแบบ ข้อดีสำคัญคือส่วนหัวแบบบันทึกตัวเองที่หลากหลาย ช่วยให้นักวิจัยฝังเมตาดาต้าคอร์ปัสโดยละเอียดในไฟล์โดยตรง ไม่ต้องมีไฟล์ข้างเคียง SPHERE ยังกลายเป็นมาตรฐานที่ใช้จริงสำหรับฐานข้อมูลเสียงพูดหลัก ๆ เช่น TIMIT, Switchboard และคอร์ปัส Fisher รับประกันการรับรู้อย่างกว้างขวางในห้องปฏิบัติการทั้งด้านวิชาการและภาครัฐ ข้อกำหนดแบบเปิดและเครื่องมือบรรทัดคำสั่งที่มีให้ (sphere, h_strip, w_decode) ทำให้สามารถแปลง ตรวจสอบ และประมวลผลไฟล์เหล่านี้ทางโปรแกรมได้อย่างตรงไปตรงมาในไปป์ไลน์ประมวลผลเสียงพูด
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น NIST?

NIST เป็นมาตรฐานสำหรับงานวิจัยเสียงพูด การแปลง XA ให้ข้อมูลสำหรับชุดเครื่องมือวิจัย

อะไรเปิดไฟล์ NIST ได้?

ชุดเครื่องมือ HTK, SoX และซอฟต์แวร์วิจัยเสียงพูดเปิดไฟล์ NIST ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม