ตัวแปลง XA เป็น RA

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ RA

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง

การตั้งค่า

ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ

xa

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม

ra

RealAudio เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย RealNetworks และเปิดตัวครั้งแรกในปี 1995 ในฐานะหนึ่งในเทคโนโลยีแรกๆ ที่ทำให้การสตรีมเสียงแบบเรียลไทม์ผ่านอินเทอร์เน็ตเป็นไปได้ ในยุค dial-up RealAudio เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง — ช่วยให้ผู้ใช้ฟังเสียงขณะดาวน์โหลดแทนที่จะรอให้ไฟล์ทั้งหมดเสร็จ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในยุคที่เพลงสามนาทีอาจใช้เวลาโหลดถึง 30 นาที รูปแบบนี้พัฒนาผ่านโคเดกหลายรุ่น — เวอร์ชันแรกใช้โคเดกเสียงพูดบิตเรตต่ำสำหรับโมเด็ม 14.4 kbps ในขณะที่รุ่นหลัง (RealAudio 10 ที่สร้างบน AAC) ให้คุณภาพใกล้เคียง CD ไฟล์ RA รองรับการเข้ารหัสบิตเรตคงที่และแปรผัน สตรีมมิงแบบหลายบิตเรตแบบปรับตัว และอัลกอริทึมบัฟเฟอร์ที่ออกแบบมาเพื่อลดการหยุดชะงักของการเล่นบนการเชื่อมต่อที่ไม่เสถียร ในช่วงพีค RealPlayer ถูกติดตั้งบน PC หลายร้อยล้านเครื่อง และสถานีวิทยุอย่าง BBC และ NPR ใช้ RealAudio สำหรับสตรีมออนไลน์ ผลงานทางเทคนิคที่ยั่งยืนคือแนวคิดสตรีมมิงแบบปรับบิตเรตที่มีอิทธิพลต่อมาตรฐานในภายหลังเช่น HLS และ DASH แม้ถูกแทนที่โดยโคเดกสมัยใหม่ แต่คลังเนื้อหา RA จำนวนมากจากยุคเริ่มต้นของวิทยุเว็บยังคงมีอยู่และต้องการการแปลงเพื่อเล่นบนอุปกรณ์ปัจจุบัน
อ่านเพิ่มเติม
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ดึงเสียงจากเกม

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น RA — นำเพลงประกอบ SimCity และ Sims เข้าสู่รูปแบบสมัยใหม่

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น RA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ ra หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ ra ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
RealAudio เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย RealNetworks และเปิดตัวครั้งแรกในปี 1995 ในฐานะหนึ่งในเทคโนโลยีแรกๆ ที่ทำให้การสตรีมเสียงแบบเรียลไทม์ผ่านอินเทอร์เน็ตเป็นไปได้ ในยุค dial-up RealAudio เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง — ช่วยให้ผู้ใช้ฟังเสียงขณะดาวน์โหลดแทนที่จะรอให้ไฟล์ทั้งหมดเสร็จ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในยุคที่เพลงสามนาทีอาจใช้เวลาโหลดถึง 30 นาที รูปแบบนี้พัฒนาผ่านโคเดกหลายรุ่น — เวอร์ชันแรกใช้โคเดกเสียงพูดบิตเรตต่ำสำหรับโมเด็ม 14.4 kbps ในขณะที่รุ่นหลัง (RealAudio 10 ที่สร้างบน AAC) ให้คุณภาพใกล้เคียง CD ไฟล์ RA รองรับการเข้ารหัสบิตเรตคงที่และแปรผัน สตรีมมิงแบบหลายบิตเรตแบบปรับตัว และอัลกอริทึมบัฟเฟอร์ที่ออกแบบมาเพื่อลดการหยุดชะงักของการเล่นบนการเชื่อมต่อที่ไม่เสถียร ในช่วงพีค RealPlayer ถูกติดตั้งบน PC หลายร้อยล้านเครื่อง และสถานีวิทยุอย่าง BBC และ NPR ใช้ RealAudio สำหรับสตรีมออนไลน์ ผลงานทางเทคนิคที่ยั่งยืนคือแนวคิดสตรีมมิงแบบปรับบิตเรตที่มีอิทธิพลต่อมาตรฐานในภายหลังเช่น HLS และ DASH แม้ถูกแทนที่โดยโคเดกสมัยใหม่ แต่คลังเนื้อหา RA จำนวนมากจากยุคเริ่มต้นของวิทยุเว็บยังคงมีอยู่และต้องการการแปลงเพื่อเล่นบนอุปกรณ์ปัจจุบัน
ผู้พัฒนา: RealNetworks
เผยแพร่ครั้งแรก: เมษายน 1995

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น RA?

RA บุกเบิกการสตรีมเสียงทางอินเทอร์เน็ต การแปลง XA เป็น RA ให้เสียงเกมในรูปแบบสตรีมมิง

อะไรเปิดไฟล์ RA ได้?

RealPlayer, VLC และ MPlayer เปิดไฟล์ RA ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม