ตัวแปลง XA เป็น SMP

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ SMP

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ดึงเสียงจากเกม

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น SMP — นำเพลงประกอบ SimCity และ Sims เข้าสู่รูปแบบสมัยใหม่

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น SMP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ smp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ smp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
SMP เป็นรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ SampleVision แอปพลิเคชันแก้ไขตัวอย่างเสียงที่พัฒนาโดย Turtle Beach Systems ราวปี 1990 SampleVision เป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไขตัวอย่างเสียงแบบภาพบน PC รุ่นแรกๆ ที่ให้นักดนตรีดูรูปคลื่นบนหน้าจอและทำการตัด คัดลอก วาง และแก้ไขจุดลูป — ความสามารถที่ก่อนหน้านี้จำกัดอยู่เฉพาะฮาร์ดแวร์แซมเพลอร์เฉพาะทางราคาแพง รูปแบบ SMP จัดเก็บเสียง PCM โมโน 16 บิตพร้อมเมทาดาทาเฉพาะสำหรับการสุ่มตัวอย่าง ได้แก่ จุดเริ่มต้นและสิ้นสุดลูป ลูปค้างเสียง ลูปปล่อยเสียง และการกำหนดโน้ตหลัก MIDI ทำให้ไฟล์ SMP มีประโยชน์โดยตรงสำหรับการสร้างและแลกเปลี่ยนแพตช์ระหว่างฮาร์ดแวร์แซมเพลอร์ผ่านการถ่ายโอน MIDI Sample Dump Standard (SDS) ข้อดีหลักคือการเชื่อมโยงโลก PC กับฮาร์ดแวร์สุ่มตัวอย่างระดับมืออาชีพจาก Akai, E-mu, Ensoniq และ Roland — อุปกรณ์ที่มีหน้าจอเล็กและเครื่องมือแก้ไขน้อย รูปแบบนี้ยังรองรับอัตราสุ่มตัวอย่างทั่วไป (22050, 44100 Hz) และคำอธิบายข้อความสั้นๆ คู่กับข้อมูลเสียง แม้ว่า Turtle Beach จะหันไปทำอุปกรณ์เสริมสำหรับเกมและ SampleVision ถูกยุติ แต่ไฟล์ SMP ยังคงมีอยู่ในคลังไลบรารีตัวอย่างเสียงย้อนยุคและสามารถแปลงได้โดยใช้ SoX
ผู้พัฒนา: Turtle Beach Systems
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น SMP?

SMP เป็นรูปแบบ Turtle Beach SampleVision การแปลง XA ให้เสียงเกมสำหรับเครื่องสุ่มตัวอย่างรุ่นเก่า

อะไรเปิดไฟล์ SMP ได้?

Turtle Beach SampleVision, SoX และเครื่องสุ่มตัวอย่างเสียงรุ่นเก่าเปิดไฟล์ SMP ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม