ตัวแปลง XA เป็น AVR

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ AVR

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ดึงเสียงจากเกม

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น AVR — นำเพลงประกอบ SimCity และ Sims เข้าสู่รูปแบบสมัยใหม่

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น AVR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ avr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ avr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
AVR (Audio Visual Research) เป็นรูปแบบเสียงที่มีต้นกำเนิดบน Apple Macintosh ราวปี 1989 สร้างโดยบริษัท Audio Visual Research สำหรับเครื่องมือตัดต่อและสังเคราะห์เสียงของพวกเขา เก็บตัวอย่างเสียงดิบนำหน้าด้วยส่วนหัวขนาดคงที่ที่บรรจุอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต (8 หรือ 16 บิต) การกำหนดค่าแชนเนล และเครื่องหมายจุดลูป ต่างจากรูปแบบคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน AVR ใช้โครงสร้างไบนารีแบบเรียบไม่มีการบีบอัด รักษาคุณภาพรูปคลื่นเต็มรูปแบบแลกกับไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า รูปแบบนี้ให้บริการเวิร์กสเตชันเสียงมืออาชีพบน Macintosh ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ถึงต้นทศวรรษ 1990 เมื่อแพลตฟอร์ม Mac ครองวงการคอมพิวเตอร์เชิงสร้างสรรค์ ข้อดีคือการเก็บข้อมูลแบบไม่บีบอัดที่รับประกันว่าไม่มีสิ่งรบกวนและรักษาความสมบูรณ์ของสัญญาณอย่างสมบูรณ์แบบตลอดการตัดต่อ เครื่องหมายลูปในตัวเป็นอีกคุณสมบัติที่ให้นักออกแบบเสียงกำหนดจุดทำซ้ำอย่างราบรื่นภายในไฟล์ — ล้ำหน้าสำหรับยุคของการผลิตเพลงแบบ sample เครื่องมืออย่าง SoX ยังคงรองรับ AVR ทำให้นักจดหมายเหตุสามารถเข้าถึงและแปลงการบันทึกเสียงเก่าเหล่านี้ได้ แม้จะถูกแทนที่โดย WAV และ AIFF แต่ AVR ยังคงเป็นส่วนสำคัญของประวัติศาสตร์เสียงดิจิทัลยุคแรก
ผู้พัฒนา: Audio Visual Research
เผยแพร่ครั้งแรก: 1989

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น AVR?

AVR เป็นรูปแบบวิจัยเสียง Macintosh การแปลง XA เป็น AVR ให้ข้อมูลสำหรับเครื่องมือวิเคราะห์เสียง

อะไรเปิดไฟล์ AVR ได้?

SoX, Audacity และเครื่องมือวิจัยเสียง Macintosh เปิดไฟล์ AVR ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม