XA 转 AVR 转换器

将 Maxis XA 游戏音频转换为 Audio Visual Research 格式

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游戏音频提取

从 Maxis XA 游戏文件中提取音频并转换为 AVR——将 SimCity 和 Sims 原声带带入现代格式。

基于浏览器的工具

无需游戏模组工具或音频提取器。在任何设备上直接通过网页浏览器转换 XA 文件。

安全处理

上传的 XA 文件在转换后立即删除。输出文件将在 24 小时内清除。

如何转换XA到AVR

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择avr或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的avr文件

关于格式

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
首次发布: 1997
AVR(Audio Visual Research)是一种起源于1989年前后Apple Macintosh平台的音频格式,由Audio Visual Research公司为其编辑和合成工具创建。该格式在固定长度的头部之后存储原始音频采样,头部包含采样率、位深度(8或16位)、声道配置和循环标记点等信息。与复杂的容器格式不同,AVR采用扁平的二进制结构,不进行任何压缩,以较大的文件体积为代价保留完整的波形质量。该格式服务于1980年代末至1990年代初的专业Macintosh音频工作站,当时Mac平台在创意计算领域占据主导地位。一个优势是未压缩存储确保零失真和编辑操作中的完美信号完整性。原生循环标记则是另一个特色,让声音设计师可以在文件内定义无缝重复点——在基于采样的音乐制作中属于超前的设计。SoX等工具保持着对AVR的支持,确保档案管理人员能够访问和转换这些遗留录音。虽然AVR已被WAV和AIFF所取代,但它仍是早期数字音频历史中的重要一页。
首次发布: 1989

经常问的问题

为什么要将 XA 转换为 AVR?

AVR 是 Macintosh 音频研究格式。将 XA 转为 AVR 可用于学术和复古 Mac 音频项目。

什么可以打开 AVR 文件?

SoX、Audacity 和 Macintosh 音频研究工具可打开 AVR。

什么是 Maxis XA 格式?

XA 是 Maxis 游戏中使用的专有音频格式,包括 SimCity 2000、SimCity 3000 和早期 The Sims 系列,用于存储音乐和音效。

我可以提取 Maxis 游戏中的所有音频吗?

上传从 Maxis 游戏目录中提取的 XA 文件,将其转换为任何现代格式即可用于收听或保存。

转换过程会保持质量吗?

转换器会解码 XA 音频数据并以目标格式重新编码。对于无损目标格式,不会产生额外的质量损失。