XA 转 WV 转换器
将 Maxis XA 游戏音频转换为无损 WavPack
xa
wv
设置
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
无更改
选择分贝数值以调节音频音量。例如选择“-10dB”可将音量降低10分贝。
xa
XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
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wv
WavPack 是由 David Bryant 创建的开源音频编解码器,1.0 版本于 1998 年 8 月 15 日发布。WavPack 的独特之处在于其混合模式:编码器可以同时生成一个紧凑的有损文件和一个独立的校正文件,两者结合后可逐位还原原始 PCM 流。需要便携性的用户只携带有损文件;需要存档质量的用户则保留两个文件。该编解码器处理从 8 位到 32 位整数及 32 位浮点的 PCM 音频,采样率最高可达 768 kHz — 这一规格足以覆盖 DSD 内容,WavPack 5 已添加了对 DSD 的支持。在纯无损模式下,压缩比通常可达原始大小的 40% 至 55%,与 FLAC 相当,在某些素材上甚至略优。后续版本中的多核编码显著提升了在现代硬件上的处理速度。开源库以 BSD 许可证发布,已集成到 foobar2000、VLC、FFmpeg 及众多其他工具中。WavPack 还通过 APEv2 标签、嵌入式 CUE 表和 ReplayGain 值支持丰富的元数据,满足最严格的音乐库管理需求。
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无损保存
以无损 WV 格式存档 Maxis 游戏音频。XA 源中的每个采样都完美保留,适合游戏保存项目。
基于浏览器的工具
无需游戏模组工具或音频提取器。在任何设备上直接通过网页浏览器转换 XA 文件。
安全处理
上传的 XA 文件在转换后立即删除。输出文件将在 24 小时内清除。
如何转换XA到WV
从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.
选择wv或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
让文件进行转换随后你可以下载你的wv文件
关于格式
XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
WavPack 是由 David Bryant 创建的开源音频编解码器,1.0 版本于 1998 年 8 月 15 日发布。WavPack 的独特之处在于其混合模式:编码器可以同时生成一个紧凑的有损文件和一个独立的校正文件,两者结合后可逐位还原原始 PCM 流。需要便携性的用户只携带有损文件;需要存档质量的用户则保留两个文件。该编解码器处理从 8 位到 32 位整数及 32 位浮点的 PCM 音频,采样率最高可达 768 kHz — 这一规格足以覆盖 DSD 内容,WavPack 5 已添加了对 DSD 的支持。在纯无损模式下,压缩比通常可达原始大小的 40% 至 55%,与 FLAC 相当,在某些素材上甚至略优。后续版本中的多核编码显著提升了在现代硬件上的处理速度。开源库以 BSD 许可证发布,已集成到 foobar2000、VLC、FFmpeg 及众多其他工具中。WavPack 还通过 APEv2 标签、嵌入式 CUE 表和 ReplayGain 值支持丰富的元数据,满足最严格的音乐库管理需求。
经常问的问题
为什么要将 XA 转换为 WV?
WavPack 提供比 FLAC 更小的无损压缩。非常适合高效存档 Maxis 游戏音频库。
什么可以打开 WV 文件?
Foobar2000、VLC、Winamp 和大多数 Linux 播放器可解码 WavPack。
什么是 Maxis XA 格式?
XA 是 Maxis 游戏中使用的专有音频格式,包括 SimCity 2000、SimCity 3000 和早期 The Sims 系列,用于存储音乐和音效。
我可以提取 Maxis 游戏中的所有音频吗?
上传从 Maxis 游戏目录中提取的 XA 文件,将其转换为任何现代格式即可用于收听或保存。
转换过程会保持质量吗?
转换器会解码 XA 音频数据并以目标格式重新编码。对于无损目标格式,不会产生额外的质量损失。