XA - WV Converter

Maxis XA oyun seslerini kayıpsız WavPack formatına dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için

Ayarlar

Ses kanalı sayısını ayarlayın. Bu ayar en çok kanalları downmixlerken kullanışlıdır (örn. 5,1'den stereo'ya).
Sesin örnek oranını ayarlayın. Tam spektrumlu (20 Hz — 20 kHz) müzik, şeffaflık elde etmek için 44.1 kHz'den düşük olmayan değerler gerektirir. Viki'de daha fazla bilgi bulunabilir.
Bir dizi desibel seçerek ses seviyesini ayarlayın. Örneğin, -10 dB ses seviyesini 10 desibel azaltır.

xa

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
devamını oku

wv

WavPack, David Bryant tarafından oluşturulan ve 1.0 sürümü 15 Ağustos 1998'de yayınlanan açık kaynaklı bir ses kodekidir. WavPack'ı diğerlerinden ayıran benzersiz hibrit modudur: kodlayıcı aynı anda kompakt bir kayıplı dosya ve birleştirildiğinde orijinal PCM akışını bit düzeyinde yeniden oluşturan ayrı bir düzeltme dosyası üretebilir. Taşınabilirliğe ihtiyaç duyan kullanıcılar yalnızca kayıplı dosyayı taşır; arşiv kalitesi isteyenler her ikisini de saklar. Kodek, 8 bitten 32 bit tam sayıya ve 32 bit kayan noktaya kadar PCM sesini 768 kHz'e kadar örnekleme hızlarıyla işler — WavPack 5'ın destek eklediği DSD içeriği de dahil olmak üzere yeterince geniş spesifikasyonlar. Saf kayıpsız modda sıkıştırma oranları tipik olarak orijinal boyutun yüzde 40 ila 55'ine ulaşarak FLAC ile rekabet eder ve belirli materyallerde genellikle biraz daha iyidir. Sonraki sürümlerde çok çekirdekli kodlama, modern donanımda işlemeyi önemli ölçüde hızlandırır. Açık kaynak kütüphanesi BSD lisansı altında dağıtılır ve foobar2000, VLC, FFmpeg ve çok sayıda başka araca entegre edilmiştir. WavPack ayrıca APEv2 etiketleri, gömülü cue sheet'ler ve ReplayGain değerleri aracılığıyla zengin üst veri desteği sunarak en titiz müzik kütüphanesinin bile organizasyon ihtiyaçlarını karşılar.
devamını oku
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Kayıpsız Koruma

Maxis oyun seslerini kayıpsız WV formatında arşivleyin. XA kaynağındaki her örnek, oyun koruma projeleri için kusursuz şekilde saklanır.

Tarayıcı Tabanlı Araç

Oyun modlama araçlarına veya ses çıkarıcılara gerek yok. XA dosyalarını doğrudan web tarayıcınızda herhangi bir cihazdan dönüştürün.

Güvenli İşlem

Yüklenen XA dosyaları dönüştürme sonrasında hemen silinir. Çıktı dosyaları 24 saat içinde temizlenir.

XA'i WV'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

wv ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve wv dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
İlk yayın: 1997
WavPack, David Bryant tarafından oluşturulan ve 1.0 sürümü 15 Ağustos 1998'de yayınlanan açık kaynaklı bir ses kodekidir. WavPack'ı diğerlerinden ayıran benzersiz hibrit modudur: kodlayıcı aynı anda kompakt bir kayıplı dosya ve birleştirildiğinde orijinal PCM akışını bit düzeyinde yeniden oluşturan ayrı bir düzeltme dosyası üretebilir. Taşınabilirliğe ihtiyaç duyan kullanıcılar yalnızca kayıplı dosyayı taşır; arşiv kalitesi isteyenler her ikisini de saklar. Kodek, 8 bitten 32 bit tam sayıya ve 32 bit kayan noktaya kadar PCM sesini 768 kHz'e kadar örnekleme hızlarıyla işler — WavPack 5'ın destek eklediği DSD içeriği de dahil olmak üzere yeterince geniş spesifikasyonlar. Saf kayıpsız modda sıkıştırma oranları tipik olarak orijinal boyutun yüzde 40 ila 55'ine ulaşarak FLAC ile rekabet eder ve belirli materyallerde genellikle biraz daha iyidir. Sonraki sürümlerde çok çekirdekli kodlama, modern donanımda işlemeyi önemli ölçüde hızlandırır. Açık kaynak kütüphanesi BSD lisansı altında dağıtılır ve foobar2000, VLC, FFmpeg ve çok sayıda başka araca entegre edilmiştir. WavPack ayrıca APEv2 etiketleri, gömülü cue sheet'ler ve ReplayGain değerleri aracılığıyla zengin üst veri desteği sunarak en titiz müzik kütüphanesinin bile organizasyon ihtiyaçlarını karşılar.
Geliştirici: David Bryant
İlk yayın: 15 Ağustos 1998

Sık Sorulan Sorular

XA'yı neden WV'ye dönüştürmelisiniz?

WavPack, FLAC'tan daha küçük kayıpsız sıkıştırma sağlar. Maxis oyun ses kütüphanelerini verimli şekilde arşivlemek için idealdir.

WV dosyalarını ne ile açabilirsiniz?

foobar2000, VLC, Winamp ve çoğu Linux oynatıcı WavPack'i çözümler.

Maxis XA formatı nedir?

XA, SimCity 2000, SimCity 3000 ve erken dönem The Sims oyunlarında müzik ve ses efektleri için kullanılan Maxis'e özgü bir ses formatıdır.

Bir Maxis oyunundan tüm sesleri çıkarabilir miyim?

Maxis oyun dizininizden çıkardığınız XA dosyalarını yükleyin ve dinleme veya arşivleme için herhangi bir modern formata dönüştürün.

Dönüştürme kaliteyi koruyor mu?

Dönüştürücü, XA ses verisini çözümleyip hedef formatta yeniden kodlar. Kayıpsız hedef formatlarında ek kalite kaybı yaşanmaz.