XA - W64 Converter

Maxis XA oyun seslerini Sony Wave64 formatına dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için

Ayarlar

Ses parçasını kodlayan çözücü. "Yeniden kodlama olmadan" çözücü, giriş dosyasındaki ses akışını mümkünse yeniden kodlamadan çıktıya kopyalar.
Ses kanalı sayısını ayarlayın. Bu ayar en çok kanalları downmixlerken kullanışlıdır (örn. 5,1'den stereo'ya).
Sesin örnek oranını ayarlayın. Tam spektrumlu (20 Hz — 20 kHz) müzik, şeffaflık elde etmek için 44.1 kHz'den düşük olmayan değerler gerektirir. Viki'de daha fazla bilgi bulunabilir.

xa

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
devamını oku

w64

W64 (Wave64), Sound Forge'un yaratıcıları Sonic Foundry tarafından tasarlanan ve Sonic Foundry'nın masaüstü yazılım bölümünü 2003'te satın aldıktan sonra Sony tarafından sürdürülen 64 bit ses kapsayıcısıdır. Format, Microsoft'un 32 bit RIFF/WAV spesifikasyonunun getirdiği ve uzun kayıt oturumları, çok kanallı yakalamalar veya yüksek örnekleme hızlı prodüksiyonlarda sorun haline gelen 4 GB dosya boyutu tavanını doğrudan ele alır. W64 bunu, yığın tanımlayıcılarını ve boyut alanlarını 64 bite genişleterek ve dört karakterli kodlar yerine GUID'ler kullanarak başarır. Bu yapısal değişiklik, dosyaların eksabaytlarla ölçülen boyutlara ulaşmasına izin vererek pratik anlamda her türlü depolama kısıtlamasını ortadan kaldırır. Format, rastgele örnekleme hızları, bit derinlikleri ve kanal yapılandırmalarını destekleyerek film müziği, canlı konser kaydı ve bilimsel veri toplama için son derece uygundur. Sound Forge, Audacity ve diğer profesyonel dijital ses iş istasyonları, sorunsuz içe ve dışa aktarma için yerel W64 desteği sunar. Uzun süreli, yüksek kaliteli materyalle düzenli olarak çalışan mühendisler ve yapımcılar için W64, WAV'ın güvenilirliğini ve sadeliğini sinir bozucu boyut kısıtlaması olmadan sunar.
devamını oku
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Oyun Sesi Çıkarma

Maxis XA oyun dosyalarından sesi çıkarıp W64'e dönüştürün — SimCity ve Sims müziklerini modern formatlara taşıyın.

Tarayıcı Tabanlı Araç

Oyun modlama araçlarına veya ses çıkarıcılara gerek yok. XA dosyalarını doğrudan web tarayıcınızda herhangi bir cihazdan dönüştürün.

Güvenli İşlem

Yüklenen XA dosyaları dönüştürme sonrasında hemen silinir. Çıktı dosyaları 24 saat içinde temizlenir.

XA'i W64'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

w64 ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve w64 dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
İlk yayın: 1997
W64 (Wave64), Sound Forge'un yaratıcıları Sonic Foundry tarafından tasarlanan ve Sonic Foundry'nın masaüstü yazılım bölümünü 2003'te satın aldıktan sonra Sony tarafından sürdürülen 64 bit ses kapsayıcısıdır. Format, Microsoft'un 32 bit RIFF/WAV spesifikasyonunun getirdiği ve uzun kayıt oturumları, çok kanallı yakalamalar veya yüksek örnekleme hızlı prodüksiyonlarda sorun haline gelen 4 GB dosya boyutu tavanını doğrudan ele alır. W64 bunu, yığın tanımlayıcılarını ve boyut alanlarını 64 bite genişleterek ve dört karakterli kodlar yerine GUID'ler kullanarak başarır. Bu yapısal değişiklik, dosyaların eksabaytlarla ölçülen boyutlara ulaşmasına izin vererek pratik anlamda her türlü depolama kısıtlamasını ortadan kaldırır. Format, rastgele örnekleme hızları, bit derinlikleri ve kanal yapılandırmalarını destekleyerek film müziği, canlı konser kaydı ve bilimsel veri toplama için son derece uygundur. Sound Forge, Audacity ve diğer profesyonel dijital ses iş istasyonları, sorunsuz içe ve dışa aktarma için yerel W64 desteği sunar. Uzun süreli, yüksek kaliteli materyalle düzenli olarak çalışan mühendisler ve yapımcılar için W64, WAV'ın güvenilirliğini ve sadeliğini sinir bozucu boyut kısıtlaması olmadan sunar.
Geliştirici: Sonic Foundry
İlk yayın: 2001

Sık Sorulan Sorular

XA'yı neden W64'e dönüştürmelisiniz?

Wave64, WAV'ın 4 GB sınırını kaldırır. Büyük XA oyun sesi koleksiyonlarını sıkıştırılmamış formatta arşivlemek için idealdir.

W64 dosyalarını ne ile açabilirsiniz?

Sony Sound Forge, Audacity, Adobe Audition ve SoX, Wave64'ü destekler.

Maxis XA formatı nedir?

XA, SimCity 2000, SimCity 3000 ve erken dönem The Sims oyunlarında müzik ve ses efektleri için kullanılan Maxis'e özgü bir ses formatıdır.

Bir Maxis oyunundan tüm sesleri çıkarabilir miyim?

Maxis oyun dizininizden çıkardığınız XA dosyalarını yükleyin ve dinleme veya arşivleme için herhangi bir modern formata dönüştürün.

Dönüştürme kaliteyi koruyor mu?

Dönüştürücü, XA ses verisini çözümleyip hedef formatta yeniden kodlar. Kayıpsız hedef formatlarında ek kalite kaybı yaşanmaz.