XA'dan M4R'ye Converter

Maxis XA oyun seslerini iPhone zil sesi (M4R) formatına dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için

Ayarlar

Kanal başına AAC ses bit oranını ayarlayın. Örneğin, burada ayarlanmış 128 kbps'li stereo ses bir 256 kbps dosyası üretecektir. Eğer "Özel" e ayarlanırsa, önerilen aralık ≥64 kbps'dir.
Ses kanalı sayısını ayarlayın. Bu ayar en çok kanalları downmixlerken kullanışlıdır (örn. 5,1'den stereo'ya).
Sesin örnek oranını ayarlayın. Tam spektrumlu (20 Hz — 20 kHz) müzik, şeffaflık elde etmek için 44.1 kHz'den düşük olmayan değerler gerektirir. Viki'de daha fazla bilgi bulunabilir.

xa

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
devamını oku

m4r

M4R, 2007'de orijinal iPhone ile birlikte tanıtılan Apple iPhone cihazları için belirlenmiş zil sesi formatıdır. Teknik olarak bir M4R dosyası, yapı olarak M4A ile aynı olan AAC kodlu MPEG-4 ses kapsayıcısıdır — tek anlamlı farklar dosya uzantısı ve iOS tarafından uygulanan yaklaşık 30-40 saniyelik süre kısıtlamasıdır. Apple bu yaklaşımı seçerek mevcut AAC kodlayıcı altyapısının kodek düzeyinde değişiklik gerektirmeden zil sesleri üretmesini sağlamıştır; ayrı uzantı işe normal müzik parçalarının zil sesi seçicisinde görünmesini ve tam tersini engeller. M4R oluşturmak, kısa bir ses klibini AAC olarak kodlamayı, izin verilen uzunluğa kırpmayı ve dosyayı yeniden adlandırmayı içerir. iTunes (veya yeni macOS'ta Apple Music) ve GarageBand yerleşik iş akışları sunar ve Audacity gibi üçüncü taraf araçlar da bunu kolaylıkla yapar. Eşitlendiğinde veya indirildiğinde zil sesi, aramalar, alarmlar ve kişiye özel uyarılar için iOS ayarlarına entegre olur. Pratik avantajları arasında iTunes eşitleme veya AirDrop aracılığıyla herhangi bir iPhone'a zahmetsiz dağıtım, küçük dosya boyutlarında bile AAC kodekinden yüksek kaliteli oynatma ve anında arayan kimliği için belirli kişilere bireysel zil sesleri atama imkanı yer alır.
devamını oku
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Oyun Sesi Çıkarma

Maxis XA oyun dosyalarından ses çıkarıp M4R formatına dönüştürün — SimCity ve Sims müziklerini modern formatlara taşıyın.

Tarayıcı Tabanlı Araç

Oyun modlama araçlarına veya ses çıkarıcılara gerek yok. XA dosyalarını doğrudan tarayıcınızda herhangi bir cihazdan dönüştürün.

Güvenli İşlem

Yüklenen XA dosyaları dönüştürme sonrası hemen silinir. Çıktı dosyaları 24 saat içinde temizlenir.

XA'i M4R'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

m4r ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve m4r dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
İlk yayın: 1997
M4R, 2007'de orijinal iPhone ile birlikte tanıtılan Apple iPhone cihazları için belirlenmiş zil sesi formatıdır. Teknik olarak bir M4R dosyası, yapı olarak M4A ile aynı olan AAC kodlu MPEG-4 ses kapsayıcısıdır — tek anlamlı farklar dosya uzantısı ve iOS tarafından uygulanan yaklaşık 30-40 saniyelik süre kısıtlamasıdır. Apple bu yaklaşımı seçerek mevcut AAC kodlayıcı altyapısının kodek düzeyinde değişiklik gerektirmeden zil sesleri üretmesini sağlamıştır; ayrı uzantı işe normal müzik parçalarının zil sesi seçicisinde görünmesini ve tam tersini engeller. M4R oluşturmak, kısa bir ses klibini AAC olarak kodlamayı, izin verilen uzunluğa kırpmayı ve dosyayı yeniden adlandırmayı içerir. iTunes (veya yeni macOS'ta Apple Music) ve GarageBand yerleşik iş akışları sunar ve Audacity gibi üçüncü taraf araçlar da bunu kolaylıkla yapar. Eşitlendiğinde veya indirildiğinde zil sesi, aramalar, alarmlar ve kişiye özel uyarılar için iOS ayarlarına entegre olur. Pratik avantajları arasında iTunes eşitleme veya AirDrop aracılığıyla herhangi bir iPhone'a zahmetsiz dağıtım, küçük dosya boyutlarında bile AAC kodekinden yüksek kaliteli oynatma ve anında arayan kimliği için belirli kişilere bireysel zil sesleri atama imkanı yer alır.
Geliştirici: Apple Inc.
İlk yayın: 29 Haziran 2007

Sık Sorulan Sorular

XA'yı neden M4R'ye dönüştürmeliyim?

M4R iPhone zil sesi formatıdır. Bir Maxis XA oyun ses klibini M4R formatına dönüştürmek oyun temalı benzersiz bir zil sesi oluşturur.

M4R dosyalarını ne ile açabilirim?

M4R yalnızca iPhone'larda zil sesi olarak kullanılır. macOS'ta iTunes veya Finder ile senkronize edin.

Maxis XA formatı nedir?

XA, SimCity 2000, SimCity 3000 ve ilk The Sims oyunlarında müzik ve ses efektleri için kullanılan Maxis firmalarına ait özel bir ses formatıdır.

Bir Maxis oyunundan tüm sesleri çıkarabilir miyim?

Maxis oyun dizininizden çıkardığınız XA dosyalarını yükleyin ve dinleme veya arşivleme için herhangi bir modern formata dönüştürün.

Dönüştürme kaliteyi korur mu?

Dönüştürücü XA ses verisinin kodunu çözer ve hedef formatta yeniden kodlar. Kayıpsız hedef formatlar için ek kalite kaybı yaşanmaz.