ตัวแปลง XA เป็น WV

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ WV

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง

การตั้งค่า

กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ
ปรับระดับเสียงโดยเลือกจำนวนเดซิเบล ตัวอย่างเช่น -10 dB ลดระดับเสียงลง 10 เดซิเบล

xa

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม

wv

WavPack เป็นโคเดกเสียงโอเพนซอร์สที่สร้างโดย David Bryant โดยเวอร์ชัน 1.0 เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 1998 สิ่งที่ทำให้ WavPack โดดเด่นคือโหมดไฮบริดที่ไม่เหมือนใคร — ตัวเข้ารหัสสามารถสร้างไฟล์แบบสูญเสียคุณภาพขนาดกะทัดรัดและไฟล์แก้ไขแยกต่างหากพร้อมกัน ซึ่งเมื่อรวมกันจะสร้างสตรีม PCM ต้นฉบับขึ้นมาใหม่ได้อย่างถูกต้องทุกบิต ผู้ใช้ที่ต้องการความพกพาใช้เฉพาะไฟล์แบบสูญเสียคุณภาพ ส่วนผู้ที่ต้องการคุณภาพเก็บถาวรจะเก็บทั้งสองไฟล์ โคเดกจัดการเสียง PCM ตั้งแต่ 8 บิตถึง 32 บิตจำนวนเต็มและ 32 บิต floating point พร้อมอัตราสุ่มตัวอย่างสูงสุด 768 kHz — ข้อกำหนดที่กว้างพอสำหรับเนื้อหา DSD ซึ่ง WavPack 5 เพิ่มการรองรับ อัตราส่วนการบีบอัดในโหมดไม่สูญเสียคุณภาพล้วนโดยทั่วไปอยู่ที่ 40 ถึง 55 เปอร์เซ็นต์ของขนาดต้นฉบับ แข่งขันกับ FLAC และมักจะดีกว่าเล็กน้อยในบางวัสดุ การเข้ารหัสแบบหลายคอร์ในเวอร์ชันหลังช่วยเร่งการประมวลผลอย่างมากบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ ไลบรารีโอเพนซอร์สเผยแพร่ภายใต้สัญญาอนุญาต BSD และถูกผสานรวมเข้ากับ foobar2000, VLC, FFmpeg และเครื่องมืออื่นๆ อีกมากมาย WavPack ยังรองรับเมทาดาทาที่หลากหลายผ่านแท็ก APEv2 embedded cue sheet และค่า ReplayGain ครอบคลุมความต้องการด้านการจัดระเบียบของไลบรารีเพลงที่พิถีพิถันที่สุด
อ่านเพิ่มเติม
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

เก็บรักษาไม่สูญเสีย

เก็บรักษาเสียงเกม Maxis ในรูปแบบ WV แบบไม่สูญเสียคุณภาพ ทุกตัวอย่างเสียงจาก XA ถูกรักษาอย่างสมบูรณ์แบบ

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น WV

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wv ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
WavPack เป็นโคเดกเสียงโอเพนซอร์สที่สร้างโดย David Bryant โดยเวอร์ชัน 1.0 เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 1998 สิ่งที่ทำให้ WavPack โดดเด่นคือโหมดไฮบริดที่ไม่เหมือนใคร — ตัวเข้ารหัสสามารถสร้างไฟล์แบบสูญเสียคุณภาพขนาดกะทัดรัดและไฟล์แก้ไขแยกต่างหากพร้อมกัน ซึ่งเมื่อรวมกันจะสร้างสตรีม PCM ต้นฉบับขึ้นมาใหม่ได้อย่างถูกต้องทุกบิต ผู้ใช้ที่ต้องการความพกพาใช้เฉพาะไฟล์แบบสูญเสียคุณภาพ ส่วนผู้ที่ต้องการคุณภาพเก็บถาวรจะเก็บทั้งสองไฟล์ โคเดกจัดการเสียง PCM ตั้งแต่ 8 บิตถึง 32 บิตจำนวนเต็มและ 32 บิต floating point พร้อมอัตราสุ่มตัวอย่างสูงสุด 768 kHz — ข้อกำหนดที่กว้างพอสำหรับเนื้อหา DSD ซึ่ง WavPack 5 เพิ่มการรองรับ อัตราส่วนการบีบอัดในโหมดไม่สูญเสียคุณภาพล้วนโดยทั่วไปอยู่ที่ 40 ถึง 55 เปอร์เซ็นต์ของขนาดต้นฉบับ แข่งขันกับ FLAC และมักจะดีกว่าเล็กน้อยในบางวัสดุ การเข้ารหัสแบบหลายคอร์ในเวอร์ชันหลังช่วยเร่งการประมวลผลอย่างมากบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ ไลบรารีโอเพนซอร์สเผยแพร่ภายใต้สัญญาอนุญาต BSD และถูกผสานรวมเข้ากับ foobar2000, VLC, FFmpeg และเครื่องมืออื่นๆ อีกมากมาย WavPack ยังรองรับเมทาดาทาที่หลากหลายผ่านแท็ก APEv2 embedded cue sheet และค่า ReplayGain ครอบคลุมความต้องการด้านการจัดระเบียบของไลบรารีเพลงที่พิถีพิถันที่สุด
ผู้พัฒนา: David Bryant
เผยแพร่ครั้งแรก: 15 สิงหาคม 1998

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น WV?

WV ให้การบีบอัดแบบไม่สูญเสียที่โอเพ่นซอร์ส รักษาคุณภาพทุกตัวอย่างเสียงจากเกม Maxis

อะไรเปิดไฟล์ WV ได้?

Foobar2000, VLC, Winamp และเครื่องมือบรรทัดคำสั่ง WavPack เปิดไฟล์ WV ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม