ตัวแปลง XA เป็น WVE

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ WVE

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ดึงเสียงจากเกม

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น WVE — นำเพลงประกอบ SimCity และ Sims เข้าสู่รูปแบบสมัยใหม่

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น WVE

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wve หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wve ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
WVE เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Psion Series 3 ผู้ช่วยดิจิทัลส่วนบุคคล ที่เปิดตัวโดยบริษัท Psion PLC ของอังกฤษเริ่มตั้งแต่เดือนกันยายน 1991 PDA แบบฝาพับเหล่านี้มีเครื่องบันทึกเสียงในตัว และฟังก์ชันการบอกเล่าทั้งหมดอาศัยไฟล์ WVE ในการจัดเก็บเสียงที่บันทึก แต่ละไฟล์เริ่มต้นด้วยลายเซ็น ASCII "ALawSoundFile**" ตามด้วยส่วนหัวขั้นต่ำ จากนั้นเป็นเสียงดิบที่เข้ารหัส A-law ที่สุ่มตัวอย่าง 8 kHz — อัตราที่สืบทอดมาจากมาตรฐานโทรศัพท์ดิจิทัล ที่ 8000 ไบต์ต่อวินาที การบันทึกหนึ่งนาทีใช้พื้นที่เพียง 480 KB ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าอุปกรณ์ Psion จัดเก็บข้อมูลบนการ์ด SRAM ที่โดยทั่วไปมีความจุ 128 KB ถึง 2 MB การเข้ารหัส A-law ให้ความชัดเจนของเสียงพูดที่สมเหตุสมผลภายในข้อจำกัดการจัดเก็บที่จำกัดเหล่านี้ โดยให้ความสำคัญกับความเข้าใจได้มากกว่าการสร้างเสียงคุณภาพสูง ไฟล์ WVE สามารถแปลงเป็น WAV หรือรูปแบบสมัยใหม่อื่นๆ ได้โดยใช้ SoX, Awave Studio หรือยูทิลิตีไฟล์ Psion เฉพาะทาง แม้ว่ารูปแบบนี้จะเป็นผลิตภัณฑ์ของยุคคอมพิวเตอร์พกพาต้นทศวรรษ 1990 อย่างแท้จริง แต่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะหนึ่งในรูปแบบบันทึกเสียงแรกๆ ที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์ผู้บริโภคขนาดพกพา นักสะสมและนักวิจัยที่ศึกษาประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์เคลื่อนที่พบไฟล์ WVE เป็นครั้งคราวเมื่อกู้คืนข้อมูลจากสื่อ SRAM เก่า
ผู้พัฒนา: Psion PLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1991

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น WVE?

WVE เป็นรูปแบบเสียง A-law ของ Psion PDA การแปลง XA ให้เสียงเกมสำหรับอุปกรณ์ PDA รุ่นเก่า

อะไรเปิดไฟล์ WVE ได้?

อุปกรณ์ Psion, SoX และซอฟต์แวร์ PDA รุ่นเก่าเปิดไฟล์ WVE ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม