ตัวแปลง XA เป็น IRCAM

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ IRCAM

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ดึงเสียงจากเกม

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น IRCAM — นำเพลงประกอบ SimCity และ Sims เข้าสู่รูปแบบสมัยใหม่

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น IRCAM

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ ircam หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ ircam ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
ไฟล์เสียง IRCAM มีต้นกำเนิดจาก Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique — หนึ่งในห้องปฏิบัติการดนตรีคอมพิวเตอร์ชั้นนำของโลก ก่อตั้งโดยคีตกวี Pierre Boulez ในกรุงปารีส รูปแบบนี้สร้างขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1980 เพื่อตอบสนองความต้องการวิจัยของ IRCAM และตั้งแต่นั้นมาก็ถูกนำมาใช้โดยชุมชนวิชาการและศิลปะที่ทำงานในจุดตัดของวิทยาศาสตร์และเสียง ไฟล์ IRCAM เริ่มต้นด้วยส่วนหัวขนาด 1024 ไบต์ที่บรรจุหมายเลข magic อัตราสุ่มตัวอย่าง จำนวนแชนเนล และฟิลด์ประเภทการเข้ารหัสที่รองรับ linear PCM (16/32 บิตจำนวนเต็มและ 32 บิตจุดลอยตัว), mu-law และ A-law บล็อกส่วนหัวยังรองรับข้อความอธิบายแบบอิสระ ช่วยให้นักวิจัยฝังเมตาดาต้าการทดลองในไฟล์เสียงโดยตรง เนื่องจากข้อมูลไม่ได้ถูกบีบอัดโดยค่าเริ่มต้น การบันทึกจึงรักษาความเที่ยงตรงเต็มรูปแบบตลอดวงจรการวิเคราะห์และสังเคราะห์ใหม่ที่ต่อเนื่อง — สิ่งสำคัญในการทดลองจิตอะคูสติก ซอฟต์แวร์อย่าง Csound, libsndfile และ SoX อ่านและเขียนรูปแบบนี้ได้โดยตรง ข้อดีหลัก ได้แก่ ส่วนหัวที่กำหนดไว้ชัดเจนซึ่งขจัดความคลุมเครือในการแยกวิเคราะห์ การรองรับตัวอย่างจุดลอยตัวที่จำเป็นในงาน DSP เชิงวิทยาศาสตร์ และรากฐานที่ลึกในชุมชนดนตรีคอมพิวเตอร์ที่รับประกันการรองรับเครื่องมืออย่างต่อเนื่อง
ผู้พัฒนา: IRCAM
เผยแพร่ครั้งแรก: 1983

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น IRCAM?

IRCAM ใช้ในงานวิจัยเสียงเชิงวิชาการ การแปลง XA เป็น IRCAM ให้ข้อมูลสำหรับซอฟต์แวร์วิจัยของสถาบัน IRCAM

อะไรเปิดไฟล์ IRCAM ได้?

SoX, Audacity และซอฟต์แวร์วิจัยเสียง IRCAM เปิดไฟล์ IRCAM ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม