ตัวแปลง XA เป็น PVF

แปลงเสียงเกม Maxis XA เป็นรูปแบบ PVF

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

เอาต์พุตโทรศัพท์

ดึงเสียงจากไฟล์เกม Maxis XA แล้วแปลงเป็น PVF สำหรับระบบโทรศัพท์เฉพาะทาง

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือม็อดเกมหรือโปรแกรมดึงเสียง แปลงไฟล์ XA ได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์ใดก็ได้

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

ไฟล์ XA ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังจากแปลง ไฟล์เอาต์พุตจะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง XA เป็น PVF

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ pvf หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pvf ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
PVF (Portable Voice Format) เป็นรูปแบบไฟล์เสียงอย่างง่ายที่ออกแบบมาสำหรับการจัดเก็บข้อความเสียงในระบบโทรศัพท์ที่ใช้ Linux โดยเฉพาะ ISDN4Linux และแอปพลิเคชันวอยซ์เมล vbox รูปแบบนี้เกิดขึ้นจากระบบนิเวศ ISDN ของยุโรปในช่วงปลายทศวรรษ 1990 เมื่อเซิร์ฟเวอร์ Linux เริ่มจัดการหน้าที่ PBX และเครื่องตอบรับอัตโนมัติผ่านสายโทรศัพท์ดิจิทัลมากขึ้น ไฟล์ PVF จัดเก็บตัวอย่าง PCM แบบ signed 16 บิตดิบที่ 8000 Hz โมโน โดยมีส่วนหัวแบบข้อความธรรมดาขั้นต่ำที่ระบุรูปแบบข้อมูลและลำดับไบต์ ความเรียบง่ายโดยเจตนานี้เป็นจุดแข็งหลักประการหนึ่งของรูปแบบ — ไม่มีการบีบอัดและส่วนหัวที่อ่านได้ง่าย ทำให้ไฟล์ PVF ง่ายอย่างยิ่งต่อการแยกวิเคราะห์ ส่งต่อ และจัดการด้วยเครื่องมือ Unix มาตรฐาน อัตรา 8 kHz ตรงกับข้อกำหนด Nyquist สำหรับเสียงพูดในแบนด์วิดท์โทรศัพท์ (300-3400 Hz) ทำให้ PVF เป็นรูปแบบกลางที่เหมาะสมสำหรับไปป์ไลน์ประมวลผลเสียง ข้อดีอีกประการคือความสามารถในการพกพาข้ามสถาปัตยกรรม — การประกาศลำดับไบต์อย่างชัดเจนหมายความว่าไฟล์ PVF สามารถย้ายระหว่างระบบ big-endian และ little-endian ได้โดยไม่มีความกำกวม ชุดเครื่องมือเสียง SoX รองรับการอ่านและเขียน PVF โดยตรง ทำให้แปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่ได้อย่างง่ายดาย
ผู้พัฒนา: ISDN4Linux Project
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง XA เป็น PVF?

PVF เป็นรูปแบบเสียงพูดสำหรับระบบ PBX การแปลง XA ให้เสียงเกมในรูปแบบโทรศัพท์

อะไรเปิดไฟล์ PVF ได้?

SoX, ซอฟต์แวร์โทรศัพท์เฉพาะทาง และระบบ PBX เปิดไฟล์ PVF ได้

รูปแบบ Maxis XA คืออะไร?

XA เป็นรูปแบบเสียงเฉพาะที่ใช้ในเกม Maxis เช่น SimCity 2000, SimCity 3000 และ The Sims รุ่นแรกๆ สำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

สามารถดึงเสียงทั้งหมดจากเกม Maxis ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ XA ที่ดึงจากไดเรกทอรีเกม Maxis ของคุณแล้วแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่เพื่อฟังหรือเก็บรักษา

การแปลงรักษาคุณภาพได้ไหม?

ตัวแปลงถอดรหัสข้อมูลเสียง XA แล้วเข้ารหัสใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย สำหรับรูปแบบที่ไม่สูญเสียคุณภาพ จะไม่เกิดการสูญเสียคุณภาพเพิ่มเติม