Converter XA para WV

Transforme o audio de jogos Maxis XA em WavPack sem perdas

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Definições

Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
Ajuste o volume do áudio selecionando um número de decibéis. Por exemplo, -10 dB diminui o volume em 10 decibéis.

xa

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
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wv

WavPack é um codec de áudio de código aberto criado por David Bryant, com a versão 1.0 lancada em 15 de agosto de 1998. O que diferencia o WavPack é seu modo híbrido único: o codificador pode produzir simultaneamente um arquivo com perdas compacto é um arquivo de correção separado que, quando combinados, reconstroem o fluxo PCM original bit a bit. Usuários que precisam de portabilidade carregam apenas o arquivo com perdas; aqueles que querem qualidade de arquivo mantém ambos. O codec lida com áudio PCM de 8 bits até 32 bits inteiro é 32 bits ponto flutuante, com taxas de amostragem de até 768 kHz — especificações amplas o suficiente para conteúdo DSD, que o WavPack 5 adicionou suporte. Às taxas de compressão em modo sem perdas puro normalmente alcançam 40 a 55% do tamanho original, competitivas com FLAC é frequentemente ligeiramente melhores em certos materiais. A codificação multinucleo em versões posteriores acelera drasticamente o processamento em hardware moderno. A biblioteca de código aberto é distribuida sob licença BSD é foi integrada ao foobar2000, VLC, FFmpeg é inumeras outras ferramentas. O WavPack também suporta metadados ricos por meio de tags APEv2, cue sheets embutidos é valores ReplayGain, cobrindo às necessidades organizacionais até da biblioteca de música mais meticulosa.
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Preservacao Sem Perdas

Arquive audio de jogos Maxis em WV sem perdas. Cada amostra da fonte XA e preservada na perfeicao para projetos de preservacao de jogos.

Ferramenta no Navegador

Sem necessidade de ferramentas de modding ou extratores de audio. Converta ficheiros XA diretamente no navegador em qualquer dispositivo.

Processamento Seguro

Os ficheiros XA carregados sao eliminados imediatamente apos a conversao. Os ficheiros de saida sao removidos em 24 horas.

Como converter XA para WV

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha wv ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo wv

Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
WavPack é um codec de áudio de código aberto criado por David Bryant, com a versão 1.0 lancada em 15 de agosto de 1998. O que diferencia o WavPack é seu modo híbrido único: o codificador pode produzir simultaneamente um arquivo com perdas compacto é um arquivo de correção separado que, quando combinados, reconstroem o fluxo PCM original bit a bit. Usuários que precisam de portabilidade carregam apenas o arquivo com perdas; aqueles que querem qualidade de arquivo mantém ambos. O codec lida com áudio PCM de 8 bits até 32 bits inteiro é 32 bits ponto flutuante, com taxas de amostragem de até 768 kHz — especificações amplas o suficiente para conteúdo DSD, que o WavPack 5 adicionou suporte. Às taxas de compressão em modo sem perdas puro normalmente alcançam 40 a 55% do tamanho original, competitivas com FLAC é frequentemente ligeiramente melhores em certos materiais. A codificação multinucleo em versões posteriores acelera drasticamente o processamento em hardware moderno. A biblioteca de código aberto é distribuida sob licença BSD é foi integrada ao foobar2000, VLC, FFmpeg é inumeras outras ferramentas. O WavPack também suporta metadados ricos por meio de tags APEv2, cue sheets embutidos é valores ReplayGain, cobrindo às necessidades organizacionais até da biblioteca de música mais meticulosa.
Desenvolvedor: David Bryant
Lançamento inicial: 15 de agosto de 1998

Perguntas Frequentes

Porque converter XA para WV?

O WavPack oferece compressao sem perdas mais compacta que FLAC. Perfeito para arquivar bibliotecas de audio de jogos Maxis de forma eficiente.

O que consegue abrir ficheiros WV?

foobar2000, VLC, Winamp e a maioria dos leitores Linux descodificam WavPack.

O que e o formato Maxis XA?

XA e um formato de audio proprietario usado em jogos Maxis como SimCity 2000, SimCity 3000 e os primeiros titulos de The Sims para musica e efeitos sonoros.

Posso extrair todo o audio de um jogo Maxis?

Carregue ficheiros XA extraidos do diretorio do seu jogo Maxis e converta-os para qualquer formato moderno para ouvir ou preservar.

A conversao preserva a qualidade?

O conversor descodifica os dados de audio XA e recodifica-os no formato de destino. Para formatos sem perdas, nao ocorre perda adicional de qualidade.