Converter XA para VOC

Transforme o audio de jogos Maxis XA no formato Sound Blaster VOC

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Definições

O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.

xa

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
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voc

VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
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Ponte de Audio Retro

Ligue o mundo dos jogos Maxis e a computacao retro — converta sons XA de jogos para VOC em projetos de plataformas vintage.

Ferramenta no Navegador

Sem necessidade de ferramentas de modding ou extratores de audio. Converta ficheiros XA diretamente no navegador em qualquer dispositivo.

Processamento Seguro

Os ficheiros XA carregados sao eliminados imediatamente apos a conversao. Os ficheiros de saida sao removidos em 24 horas.

Como converter XA para VOC

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha voc ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo voc

Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
Desenvolvedor: Creative Technology
Lançamento inicial: 1989

Perguntas Frequentes

Porque converter XA para VOC?

O VOC e o formato Creative Sound Blaster. Converter XA para VOC une dois ecossistemas de audio de jogos iconicos da era DOS.

O que consegue abrir ficheiros VOC?

DOSBox, VLC, SoX e sistemas DOS classicos com Sound Blaster reproduzem VOC.

O que e o formato Maxis XA?

XA e um formato de audio proprietario usado em jogos Maxis como SimCity 2000, SimCity 3000 e os primeiros titulos de The Sims para musica e efeitos sonoros.

Posso extrair todo o audio de um jogo Maxis?

Carregue ficheiros XA extraidos do diretorio do seu jogo Maxis e converta-os para qualquer formato moderno para ouvir ou preservar.

A conversao preserva a qualidade?

O conversor descodifica os dados de audio XA e recodifica-os no formato de destino. Para formatos sem perdas, nao ocorre perda adicional de qualidade.