Converter XA para OPUS

Transforme o audio de jogos Maxis XA no codec Opus de ultima geracao

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Definições

Define o bitrate de áudio Opus por canal. Caso seja definido como "Personalizado", o codec de áudio Opus suportará até 256 kbps por canal, com um intervalo recomendado de ≥64 kbps.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.

xa

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
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opus

Opus é um codec de áudio versátil é aberto, padronizado pelo IETF como RFC 6716 em 2012. Ele funde duas abordagens de codificação — SILK para fala é CELT para música — em um único algoritmo que alterna entre elas com base no tipo de conteúdo é taxa de bits. Esse design híbrido permite que o Opus supere praticamente todos os outros codecs em uma ampla gama de usos: voz de baixa latencia a 6 kbps, música de alta fidelidade a 128 kbps é tudo entre isso. Ele suporta taxas de bits de 6 a 510 kbps, taxas de amostragem de até 48 kHz é tamanhos de quadro tão pequenos quanto 2,5 ms, conferindo-lhe a menor latencia algoritmica de qualquer codec de áudio convencional. Três vantagens tornam o Opus especialmente atraente. Ele é completamente livre de royalties é de código aberto, removendo barreiras de licenciamento que impedem codecs proprietários. Ele alcança qualidade transparente com aproximadamente metade da taxa de bits do MP3 é supera o AAC em taxas equivalentes. É sua baixa latencia o torna o codec obrigatório para WebRTC, então todo navegador moderno já vêm com um decodificador Opus. WhatsApp, Discord, Zoom é YouTube utilizam o Opus para áudio em tempo real.
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Reproducao Universal

Converta audio XA de jogos Maxis para OPUS e reproduza em qualquer dispositivo moderno — telemoveis, computadores e leitores multimidia.

Ferramenta no Navegador

Sem necessidade de ferramentas de modding ou extratores de audio. Converta ficheiros XA diretamente no navegador em qualquer dispositivo.

Processamento Seguro

Os ficheiros XA carregados sao eliminados imediatamente apos a conversao. Os ficheiros de saida sao removidos em 24 horas.

Como converter XA para OPUS

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha opus ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo opus

Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
Opus é um codec de áudio versátil é aberto, padronizado pelo IETF como RFC 6716 em 2012. Ele funde duas abordagens de codificação — SILK para fala é CELT para música — em um único algoritmo que alterna entre elas com base no tipo de conteúdo é taxa de bits. Esse design híbrido permite que o Opus supere praticamente todos os outros codecs em uma ampla gama de usos: voz de baixa latencia a 6 kbps, música de alta fidelidade a 128 kbps é tudo entre isso. Ele suporta taxas de bits de 6 a 510 kbps, taxas de amostragem de até 48 kHz é tamanhos de quadro tão pequenos quanto 2,5 ms, conferindo-lhe a menor latencia algoritmica de qualquer codec de áudio convencional. Três vantagens tornam o Opus especialmente atraente. Ele é completamente livre de royalties é de código aberto, removendo barreiras de licenciamento que impedem codecs proprietários. Ele alcança qualidade transparente com aproximadamente metade da taxa de bits do MP3 é supera o AAC em taxas equivalentes. É sua baixa latencia o torna o codec obrigatório para WebRTC, então todo navegador moderno já vêm com um decodificador Opus. WhatsApp, Discord, Zoom é YouTube utilizam o Opus para áudio em tempo real.
Lançamento inicial: 11 de setembro de 2012

Perguntas Frequentes

Porque converter XA para OPUS?

O Opus e o codec de audio aberto mais avancado. Produz qualidade superior a partir de fontes Maxis XA com bitrates notavelmente baixos.

O que consegue abrir ficheiros OPUS?

Chrome, Firefox, Edge, VLC, foobar2000 e a maioria das aplicacoes Android reproduzem Opus.

O que e o formato Maxis XA?

XA e um formato de audio proprietario usado em jogos Maxis como SimCity 2000, SimCity 3000 e os primeiros titulos de The Sims para musica e efeitos sonoros.

Posso extrair todo o audio de um jogo Maxis?

Carregue ficheiros XA extraidos do diretorio do seu jogo Maxis e converta-os para qualquer formato moderno para ouvir ou preservar.

A conversao preserva a qualidade?

O conversor descodifica os dados de audio XA e recodifica-os no formato de destino. Para formatos sem perdas, nao ocorre perda adicional de qualidade.