Converter XA para SPX

Transforme o audio de jogos Maxis XA em audio de voz Speex

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Definições

Define o bitrate de áudio geral para Speex. Projetado para codificação de fala humana, o Speex atinge a transparência em bitrates ultrabaixos, com um bitrate máximo de 44 kbps.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.

xa

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
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spx

Speex é um codec de áudio de código aberto desenvolvido especificamente para compressão de fala, criado por Jean-Marc Valin sob a Xiph.Org Foundation. Lancado pela primeira vez em outubro de 2002, ele têm como alvo voz sobre IP, conferencias é qualquer cenário onde a palavra falada precisa viajar de forma eficiente pela rede. Os arquivos SPX envolvem áudio codificado em Speex dentro de um container Ogg, combinando a otimizacao de fala do codec com às capacidades de streaming do Ogg. Três taxas de amostragem são suportadas — banda estreita a 8 kHz, banda larga a 16 kHz é banda ultra-larga a 32 kHz — juntamente com codificação de taxa de bits variável que se adapta em tempo real a complexidade da fala. Uma vantagem de destaque é sua natureza livre de patentes é licenciada sob BSD, que permitiu que desenvolvedores o incorporassem livremente em produtos comerciais é de código aberto. O Speex também inclui cancelamento de eco acustico, supressao de ruido é controle automático de ganho, recursos que codecs rivais normalmente delegam a bibliotecas externas. Embora seus criadores recomendem oficialmente o Opus como sucessor desde 2012, o Speex permanece implantado em sistemas VoIP legados, gravações arquivadas é dispositivos embarcados onde seu decodificador leve ainda é valorizado.
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Extracao de Audio de Jogos

Extraia audio de ficheiros XA de jogos Maxis e converta para SPX — traga as bandas sonoras de SimCity e Sims para formatos modernos.

Ferramenta no Navegador

Sem necessidade de ferramentas de modding ou extratores de audio. Converta ficheiros XA diretamente no navegador em qualquer dispositivo.

Processamento Seguro

Os ficheiros XA carregados sao eliminados imediatamente apos a conversao. Os ficheiros de saida sao removidos em 24 horas.

Como converter XA para SPX

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha spx ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo spx

Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
Speex é um codec de áudio de código aberto desenvolvido especificamente para compressão de fala, criado por Jean-Marc Valin sob a Xiph.Org Foundation. Lancado pela primeira vez em outubro de 2002, ele têm como alvo voz sobre IP, conferencias é qualquer cenário onde a palavra falada precisa viajar de forma eficiente pela rede. Os arquivos SPX envolvem áudio codificado em Speex dentro de um container Ogg, combinando a otimizacao de fala do codec com às capacidades de streaming do Ogg. Três taxas de amostragem são suportadas — banda estreita a 8 kHz, banda larga a 16 kHz é banda ultra-larga a 32 kHz — juntamente com codificação de taxa de bits variável que se adapta em tempo real a complexidade da fala. Uma vantagem de destaque é sua natureza livre de patentes é licenciada sob BSD, que permitiu que desenvolvedores o incorporassem livremente em produtos comerciais é de código aberto. O Speex também inclui cancelamento de eco acustico, supressao de ruido é controle automático de ganho, recursos que codecs rivais normalmente delegam a bibliotecas externas. Embora seus criadores recomendem oficialmente o Opus como sucessor desde 2012, o Speex permanece implantado em sistemas VoIP legados, gravações arquivadas é dispositivos embarcados onde seu decodificador leve ainda é valorizado.
Desenvolvedor: Xiph.Org Foundation
Lançamento inicial: 15 de outubro de 2002

Perguntas Frequentes

Porque converter XA para SPX?

O Speex e otimizado para voz com bitrates baixos. Converter dialogos XA para SPX cria ficheiros de voz eficientes.

O que consegue abrir ficheiros SPX?

VLC, Audacity e aplicacoes VoIP reproduzem audio Speex. O Linux inclui suporte nativo.

O que e o formato Maxis XA?

XA e um formato de audio proprietario usado em jogos Maxis como SimCity 2000, SimCity 3000 e os primeiros titulos de The Sims para musica e efeitos sonoros.

Posso extrair todo o audio de um jogo Maxis?

Carregue ficheiros XA extraidos do diretorio do seu jogo Maxis e converta-os para qualquer formato moderno para ouvir ou preservar.

A conversao preserva a qualidade?

O conversor descodifica os dados de audio XA e recodifica-os no formato de destino. Para formatos sem perdas, nao ocorre perda adicional de qualidade.