XA ke SPX Converter

Ubah audio game Maxis XA menjadi audio suara Speex

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk

Pengaturan

Atur bitrate audio keseluruhan untuk Speex. Dirancang untuk pengodean ucapan manusia, Speex mencapai transparansi di bitrate ultra rendah dengan bitrate maksimal 44 kbps.
Atur jumlah kanal audio. Pengaturan ini paling berguna saat melakukan downmixing kanal (cth: dari 5.1 ke stereo).
Atur tingkat sampel audio. Musik dengan spektrum penuh (20 Hz — 20 kHz) memerlukan nilai yang tidak lebih rendah dari 44.1 kHz untuk mencapai transparansi. Info lebih lanjut dapat dilihat di wiki.

xa

XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
selengkapnya

spx

Speex adalah codec audio open-source yang dirancang khusus untuk kompresi ucapan, dikembangkan oleh Jean-Marc Valin di bawah Xiph.Org Foundation. Pertama kali dirilis pada Oktober 2002, codec ini menargetkan voice-over-IP, konferensi, dan skenario apa pun di mana kata-kata yang diucapkan perlu berpindah secara efisien melalui jaringan. File SPX membungkus audio yang dikodekan Speex di dalam kontainer Ogg, memadukan optimasi ucapan codec dengan kemampuan streaming Ogg. Tiga sampling rate didukung — narrowband pada 8 kHz, wideband pada 16 kHz, dan ultra-wideband pada 32 kHz — bersama variable bitrate encoding yang beradaptasi secara real-time terhadap kompleksitas ucapan. Keunggulan yang menonjol adalah sifatnya yang bebas paten dan berlisensi BSD, yang memungkinkan pengembang menyematkannya secara bebas dalam produk komersial maupun open-source. Speex juga menyertakan acoustic echo cancellation, noise suppression, dan automatic gain control, fitur-fitur yang biasanya didelegasikan codec pesaing ke pustaka eksternal. Meskipun pembuatnya secara resmi merekomendasikan Opus sebagai penerus sejak 2012, Speex tetap diterapkan dalam sistem VoIP warisan, rekaman yang diarsipkan, dan perangkat embedded di mana footprint decoder-nya yang ringan masih dihargai.
selengkapnya
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Ekstraksi Audio Game

Ekstrak audio dari file game Maxis XA dan konversi ke SPX — bawa soundtrack SimCity dan Sims ke format modern.

Berbasis Browser

Tidak perlu alat modding game atau ekstraktor audio. Konversi file XA langsung di browser web pada perangkat apa pun.

Pemrosesan Aman

File XA yang diunggah langsung dihapus setelah konversi. File hasil konversi dihapus dalam 24 jam.

Bagaimana cara mengubah XA ke SPX

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih spx atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh spx setelahnya

Tentang format

XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
Rilis awal: 1997
Speex adalah codec audio open-source yang dirancang khusus untuk kompresi ucapan, dikembangkan oleh Jean-Marc Valin di bawah Xiph.Org Foundation. Pertama kali dirilis pada Oktober 2002, codec ini menargetkan voice-over-IP, konferensi, dan skenario apa pun di mana kata-kata yang diucapkan perlu berpindah secara efisien melalui jaringan. File SPX membungkus audio yang dikodekan Speex di dalam kontainer Ogg, memadukan optimasi ucapan codec dengan kemampuan streaming Ogg. Tiga sampling rate didukung — narrowband pada 8 kHz, wideband pada 16 kHz, dan ultra-wideband pada 32 kHz — bersama variable bitrate encoding yang beradaptasi secara real-time terhadap kompleksitas ucapan. Keunggulan yang menonjol adalah sifatnya yang bebas paten dan berlisensi BSD, yang memungkinkan pengembang menyematkannya secara bebas dalam produk komersial maupun open-source. Speex juga menyertakan acoustic echo cancellation, noise suppression, dan automatic gain control, fitur-fitur yang biasanya didelegasikan codec pesaing ke pustaka eksternal. Meskipun pembuatnya secara resmi merekomendasikan Opus sebagai penerus sejak 2012, Speex tetap diterapkan dalam sistem VoIP warisan, rekaman yang diarsipkan, dan perangkat embedded di mana footprint decoder-nya yang ringan masih dihargai.
Pengembang: Xiph.Org Foundation
Rilis awal: 15 Oktober 2002

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi XA ke SPX?

Speex dioptimalkan untuk suara pada bitrate rendah. Mengonversi dialog XA ke SPX menghasilkan file khusus suara yang efisien.

Apa yang bisa membuka file SPX?

VLC, Audacity, dan aplikasi VoIP memutar audio Speex. Linux menyertakan dukungan native.

Apa itu format Maxis XA?

XA adalah format audio proprieter yang digunakan di game Maxis seperti SimCity 2000, SimCity 3000, dan judul awal The Sims untuk musik dan efek suara.

Bisakah saya mengekstrak semua audio dari game Maxis?

Unggah file XA yang diekstrak dari direktori game Maxis Anda dan konversi ke format modern apa pun untuk didengarkan atau dilestarikan.

Apakah konversinya menjaga kualitas?

Converter mendekode data audio XA dan mengenkode ulang ke format tujuan. Untuk format lossless, tidak ada penurunan kualitas tambahan.