XA ke AMR Converter

Ubah audio game Maxis XA menjadi format suara kompak AMR

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk

Pengaturan

Codec audio AMR mendukung berbagai kadar bit antara 4.75 sampai 12.2 kbit/s dengan ucapan kualitas telepon mulai 7.4 kbit/s.
Atur jumlah kanal audio. Pengaturan ini paling berguna saat melakukan downmixing kanal (cth: dari 5.1 ke stereo).
Atur tingkat sampel audio. Musik dengan spektrum penuh (20 Hz — 20 kHz) memerlukan nilai yang tidak lebih rendah dari 44.1 kHz untuk mencapai transparansi. Info lebih lanjut dapat dilihat di wiki.

xa

XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
selengkapnya

amr

AMR (Adaptive Multi-Rate) adalah format audio terkompresi yang dioptimalkan untuk suara, distandardisasi oleh European Telecommunications Standards Institute dan diadopsi sebagai codec wajib untuk jaringan seluler GSM dan 3G. Codec ini secara dinamis beralih antara delapan bit rate — dari 4,75 hingga 12,2 kbps — tergantung pada kondisi jaringan dan tingkat kebisingan latar belakang. Ketika kualitas koneksi menurun, encoder beralih ke rate yang lebih rendah, menukar sedikit kejernihan demi keandalan transmisi. Mekanisme adaptif ini didefinisikan oleh spesifikasi 3GPP dan mewakili salah satu codec suara yang paling banyak digunakan secara global, dipakai dalam miliaran panggilan seluler. Keunggulan utamanya adalah efisiensi kompresi: satu menit audio AMR pada 12,2 kbps hanya memakan sekitar 90 KB, praktis untuk memo suara, pesan suara, dan MMS pada jaringan dengan bandwidth terbatas. Keunggulan lainnya adalah deteksi aktivitas suara dan pembangkitan comfort noise bawaan, yang mengurangi transmisi saat hening. Meskipun AMR tidak cocok untuk musik karena bandwidth-nya yang sempit (300-3400 Hz), format ini unggul dalam menghasilkan ucapan yang jelas di bawah kondisi jaringan yang menantang.
selengkapnya
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Output Telefoni

Pindahkan audio game Maxis ke dunia telefoni — konversi XA ke AMR untuk sistem suara dan aplikasi telekomunikasi.

Alat Berbasis Browser

Tanpa perlu alat modding game atau ekstraktor audio. Konversi file XA langsung di browser web pada perangkat apa pun.

Pemrosesan Aman

File XA yang diunggah langsung dihapus setelah konversi. File hasil konversi dihapus dalam 24 jam.

Bagaimana cara mengubah XA ke AMR

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih amr atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh amr setelahnya

Tentang format

XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
Rilis awal: 1997
AMR (Adaptive Multi-Rate) adalah format audio terkompresi yang dioptimalkan untuk suara, distandardisasi oleh European Telecommunications Standards Institute dan diadopsi sebagai codec wajib untuk jaringan seluler GSM dan 3G. Codec ini secara dinamis beralih antara delapan bit rate — dari 4,75 hingga 12,2 kbps — tergantung pada kondisi jaringan dan tingkat kebisingan latar belakang. Ketika kualitas koneksi menurun, encoder beralih ke rate yang lebih rendah, menukar sedikit kejernihan demi keandalan transmisi. Mekanisme adaptif ini didefinisikan oleh spesifikasi 3GPP dan mewakili salah satu codec suara yang paling banyak digunakan secara global, dipakai dalam miliaran panggilan seluler. Keunggulan utamanya adalah efisiensi kompresi: satu menit audio AMR pada 12,2 kbps hanya memakan sekitar 90 KB, praktis untuk memo suara, pesan suara, dan MMS pada jaringan dengan bandwidth terbatas. Keunggulan lainnya adalah deteksi aktivitas suara dan pembangkitan comfort noise bawaan, yang mengurangi transmisi saat hening. Meskipun AMR tidak cocok untuk musik karena bandwidth-nya yang sempit (300-3400 Hz), format ini unggul dalam menghasilkan ucapan yang jelas di bawah kondisi jaringan yang menantang.
Rilis awal: 1999

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi XA ke AMR?

AMR adalah standar suara mobile. Mengonversi klip dialog XA ke AMR menghasilkan file suara kompak untuk aplikasi mobile.

Apa yang bisa membuka file AMR?

Ponsel Android, VLC, dan platform pesan mobile mendukung pemutaran suara AMR.

Apa itu format Maxis XA?

XA adalah format audio proprietary yang digunakan dalam game Maxis seperti SimCity 2000, SimCity 3000, dan seri awal The Sims untuk musik dan efek suara.

Bisakah saya mengekstrak semua audio dari game Maxis?

Unggah file XA yang diekstrak dari direktori game Maxis Anda dan konversi ke format modern apa pun untuk didengarkan atau diarsipkan.

Apakah konversi ini menjaga kualitas?

Converter mendekode data audio XA dan mengodekannya ulang dalam format target. Untuk target lossless, tidak ada penurunan kualitas tambahan.