Konwerter XA na AMR

Przekształć audio gier Maxis XA w kompaktowy format głosowy AMR

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Kodek audio AMR obsługuje różne przepływności, od 4.75 do 12.2 kbit/s, przy czym najwyższa jakość przekazu mowy zaczyna się od 7.4 kbit/s .
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.

xa

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
czytaj więcej

amr

AMR (Adaptive Multi-Rate) to skompresowany format audio zoptymalizowany pod katem mowy, standaryzowany przez Europejski Instytut Norm Telekomunikacyjnych i przyjety jako obowiazkowy kodek w sieciach GSM i 3G. Kodek dynamicznie przelacza sie miedzy osmioma szybkosciami transmisji — od 4,75 do 12,2 kbps — w zaleznosci od warunkow sieciowych i poziomu szumu tla. Gdy jakosc lacza spada, koder przechodzi na nizsza przepustowosc, wymieniaiac nieznaczna czytelnosc na niezawodnosc transmisji. Ten mechanizm adaptacyjny zdefiniowany jest w specyfikacjach 3GPP i reprezentuje jeden z najszerzej wdrozonych kodekow glosowych na swiecie, uzywany w miliardach polaczen telefonii komorkowej. Glowna zaleta jest efektywnosc kompresji: jedna minuta dzwieku AMR przy 12,2 kbps zajmuje ok. 90 KB, co jest praktyczne dla notatek glosowych, poczty glosowej i MMS w sieciach o ograniczonej przepustowosci. Kolejnym atutem jest wbudowana detekcja aktywnosci glosowej i generowanie szumu komfortu, co redukuje transmisje w czasie ciszy. Choc AMR nie nadaje sie do muzyki ze wzgledu na waskie pasmo (300-3400 Hz), doskonale sprawdza sie w dostarczaniu zrozumialej mowy w trudnych warunkach sieciowych.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Wyjście telefoniczne

Przenieś audio z gier Maxis do świata telefonii — konwertuj XA na AMR dla systemów głosowych i aplikacji telekomunikacyjnych.

Narzędzie w przeglądarce

Nie potrzebujesz narzędzi do modowania gier ani ekstraktorów audio. Konwertuj pliki XA bezpośrednio w przeglądarce na dowolnym urządzeniu.

Bezpieczne przetwarzanie

Przesłane pliki XA są usuwane natychmiast po konwersji. Pliki wynikowe kasowane są w ciągu 24 godzin.

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu AMR

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format amr lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu amr; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
AMR (Adaptive Multi-Rate) to skompresowany format audio zoptymalizowany pod katem mowy, standaryzowany przez Europejski Instytut Norm Telekomunikacyjnych i przyjety jako obowiazkowy kodek w sieciach GSM i 3G. Kodek dynamicznie przelacza sie miedzy osmioma szybkosciami transmisji — od 4,75 do 12,2 kbps — w zaleznosci od warunkow sieciowych i poziomu szumu tla. Gdy jakosc lacza spada, koder przechodzi na nizsza przepustowosc, wymieniaiac nieznaczna czytelnosc na niezawodnosc transmisji. Ten mechanizm adaptacyjny zdefiniowany jest w specyfikacjach 3GPP i reprezentuje jeden z najszerzej wdrozonych kodekow glosowych na swiecie, uzywany w miliardach polaczen telefonii komorkowej. Glowna zaleta jest efektywnosc kompresji: jedna minuta dzwieku AMR przy 12,2 kbps zajmuje ok. 90 KB, co jest praktyczne dla notatek glosowych, poczty glosowej i MMS w sieciach o ograniczonej przepustowosci. Kolejnym atutem jest wbudowana detekcja aktywnosci glosowej i generowanie szumu komfortu, co redukuje transmisje w czasie ciszy. Choc AMR nie nadaje sie do muzyki ze wzgledu na waskie pasmo (300-3400 Hz), doskonale sprawdza sie w dostarczaniu zrozumialej mowy w trudnych warunkach sieciowych.
Pierwsze wydanie: 1999

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować XA na AMR?

AMR to standard głosowy dla urządzeń mobilnych. Konwersja dialogów XA na AMR tworzy kompaktowe pliki głosowe do aplikacji mobilnych.

Czym można otworzyć pliki AMR?

Telefony z Androidem, VLC i platformy mobilnych wiadomości obsługują odtwarzanie AMR.

Czym jest format Maxis XA?

XA to zastrzeżony format audio używany w grach Maxis, takich jak SimCity 2000, SimCity 3000 i wczesne tytuły The Sims, do muzyki i efektów dźwiękowych.

Czy mogę wyodrębnić całe audio z gry Maxis?

Prześlij pliki XA wyodrębnione z katalogu gry Maxis i przekonwertuj je na dowolny nowoczesny format do odsłuchu lub archiwizacji.

Czy konwersja zachowuje jakość?

Konwerter dekoduje dane audio XA i ponownie je koduje w formacie docelowym. Przy formatach bezstratnych nie występuje dodatkowa utrata jakości.