Konwerter XA na M4A

Przekształć audio gier Maxis XA w nowoczesny format M4A

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Ustaw przepływność audio AAC na kanał. Na przykład dźwięk stereo ze 128 kbps, tak jak tutaj, spowoduje utworzenie pliku 256 kbps. Jeśli ustawiono „Niestandardowa”, zalecanym zakresem jest ≥64 kbps.
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.

xa

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
czytaj więcej

m4a

M4A to preferowane przez Apple rozszerzenie pliku dla tresci czysto audio wewnatrz kontenera MPEG-4 Part 14, szeroko przyjete po uruchomieniu iTunes Music Store w 2003 roku. Rozszerzenie odróznia czyste strumienie audio od plikow MP4 z obsluga wideo, sygnalizujac odtwarzaczom, ze nie zawieraja sciezki wideo. Pod maska plik M4A najczesciej opakowuje strumien bitow AAC-LC (Advanced Audio Coding, Low Complexity), choc rozszerzenie jest rowniez uzywane dla Apple Lossless (ALAC). Pliki M4A zakodowane w AAC oferuja lepsza jakosc dzwieku niz MP3 przy rownowaznych szybkosciach transmisji dzieki ulepszonej replikacji pasma spektralnego, ksztaltowaniu szumu czasowego i udoskonalonemu modelowi psychoakustycznemu. Obslugiwane sa czestotliwosci probkowania do 96 kHz i glebie bitowe do 24 bitow. Integracja z ekosystemem Apple jest bezproblemowa — iTunes, Apple Music, iPhone, iPad i macOS obsluguja M4A natywnie — a wsparcie ze strony producentow obejmuje VLC, foobar2000, Androida i wiekszsc systemow informacyjno-rozrywkowych w samochodach. Trzy wymierne korzysci definiuja format: wyzsza efektywnosc kodowania niz starsze stratne kodeki, bogate metadane dzieki strukturze atomow MP4 (grafika, rozdzialy, teksty piosenek) oraz dwutrybowosc obslugujaca zarowno przeplywy stratne, jak i bezstratne.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Uniwersalne odtwarzanie

Konwertuj audio z gier Maxis XA na M4A i odtwarzaj na dowolnym nowoczesnym urządzeniu — telefonach, komputerach i odtwarzaczach.

Narzędzie w przeglądarce

Nie potrzebujesz narzędzi do modowania gier ani ekstraktorów audio. Konwertuj pliki XA bezpośrednio w przeglądarce na dowolnym urządzeniu.

Bezpieczne przetwarzanie

Przesłane pliki XA są usuwane natychmiast po konwersji. Pliki wynikowe kasowane są w ciągu 24 godzin.

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu M4A

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format m4a lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu m4a; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
M4A to preferowane przez Apple rozszerzenie pliku dla tresci czysto audio wewnatrz kontenera MPEG-4 Part 14, szeroko przyjete po uruchomieniu iTunes Music Store w 2003 roku. Rozszerzenie odróznia czyste strumienie audio od plikow MP4 z obsluga wideo, sygnalizujac odtwarzaczom, ze nie zawieraja sciezki wideo. Pod maska plik M4A najczesciej opakowuje strumien bitow AAC-LC (Advanced Audio Coding, Low Complexity), choc rozszerzenie jest rowniez uzywane dla Apple Lossless (ALAC). Pliki M4A zakodowane w AAC oferuja lepsza jakosc dzwieku niz MP3 przy rownowaznych szybkosciach transmisji dzieki ulepszonej replikacji pasma spektralnego, ksztaltowaniu szumu czasowego i udoskonalonemu modelowi psychoakustycznemu. Obslugiwane sa czestotliwosci probkowania do 96 kHz i glebie bitowe do 24 bitow. Integracja z ekosystemem Apple jest bezproblemowa — iTunes, Apple Music, iPhone, iPad i macOS obsluguja M4A natywnie — a wsparcie ze strony producentow obejmuje VLC, foobar2000, Androida i wiekszsc systemow informacyjno-rozrywkowych w samochodach. Trzy wymierne korzysci definiuja format: wyzsza efektywnosc kodowania niz starsze stratne kodeki, bogate metadane dzieki strukturze atomow MP4 (grafika, rozdzialy, teksty piosenek) oraz dwutrybowosc obslugujaca zarowno przeplywy stratne, jak i bezstratne.
Twórca: Apple Inc.
Pierwsze wydanie: 2001

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować XA na M4A?

M4A to format audio MPEG-4 dla Apple i Androida. Konwersja audio z gier XA na M4A zapewnia uniwersalną przenośność.

Czym można otworzyć pliki M4A?

iTunes, iPhone, iPad, Android, VLC i Windows Media Player odtwarzają M4A bez dodatkowych wtyczek.

Czym jest format Maxis XA?

XA to zastrzeżony format audio używany w grach Maxis, takich jak SimCity 2000, SimCity 3000 i wczesne tytuły The Sims, do muzyki i efektów dźwiękowych.

Czy mogę wyodrębnić całe audio z gry Maxis?

Prześlij pliki XA wyodrębnione z katalogu gry Maxis i przekonwertuj je na dowolny współczesny format do słuchania lub archiwizacji.

Czy konwersja zachowuje jakość?

Konwerter dekoduje dane audio XA i ponownie je koduje w formacie docelowym. Przy formatach bezstratnych nie występuje dodatkowa utrata jakości.