Konwerter XA na AVR

Przekształć audio gier Maxis XA w format Audio Visual Research

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Ekstrakcja audio z gier

Wyodrębnij dźwięk z plików gier Maxis XA i przekonwertuj na AVR — przenieś ścieżki dźwiękowe SimCity i The Sims do nowoczesnych formatów.

Narzędzie w przeglądarce

Nie potrzebujesz narzędzi do modowania gier ani ekstraktorów audio. Konwertuj pliki XA bezpośrednio w przeglądarce na dowolnym urządzeniu.

Bezpieczne przetwarzanie

Przesłane pliki XA są usuwane natychmiast po konwersji. Pliki wynikowe kasowane są w ciągu 24 godzin.

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu AVR

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format avr lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu avr; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
AVR (Audio Visual Research) to format audio, ktory powstal na platformie Apple Macintosh okolo 1989 roku, stworzony przez firme Audio Visual Research na potrzeby ich narzedzi do edycji i syntezy dzwieku. Przechowuje surowe probki audio poprzedzone naglowkiem o stalej dlugosci, zawierajacym czestotliwosc probkowania, glebie bitowa (8 lub 16 bitow), konfiguracje kanalow oraz znaczniki punktow petli. W odróznieniu od zlozonych formatow kontenerowych, AVR uzywa plaskiej struktury binarnej bez kompresji, zachowujac pelna jakosc fali dzwiekowej kosztem wiekszych plikow. Format obslugiwal profesjonalne stacje robocze audio na Macintoshu pod koniec lat 80. i na poczatku lat 90. XX wieku, gdy platforma Mac dominowala w dziedzinie kreatywnej informatyki. Jedna z zalet jest nieskompresowane przechowywanie gwarantujace zerowe artefakty i idealna integralnosc sygnalu podczas operacji edycyjnych. Natywne znaczniki petli stanowia kolejna ceche, pozwalajac projektantom dzwieku definiowac punkty bezszwowego powtarzania wewnatrz pliku — wyprzedzajac swoje czasy w produkcji muzycznej opartej na samplach. Narzedzia takie jak SoX utrzymuja obsluge AVR, zapewniajac archiwistom dostep do tych historycznych nagran i mozliwosc ich konwersji. Choc wyparty przez WAV i AIFF, AVR pozostaje godnym uwagi elementem wczesnej historii cyfrowego audio.
Pierwsze wydanie: 1989

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować XA na AVR?

AVR to format badawczy Atari ST. Konwersja XA łączy świat gier Maxis na PC ze światem retro komputerów Atari ST.

Czym można otworzyć pliki AVR?

Emulatory Atari ST, SoX i Audacity mogą otworzyć pliki AVR.

Czym jest format Maxis XA?

XA to zastrzeżony format audio używany w grach Maxis, takich jak SimCity 2000, SimCity 3000 i wczesne tytuły The Sims, do muzyki i efektów dźwiękowych.

Czy mogę wyodrębnić całe audio z gry Maxis?

Prześlij pliki XA wyodrębnione z katalogu gry Maxis i przekonwertuj je na dowolny nowoczesny format do odsłuchu lub archiwizacji.

Czy konwersja zachowuje jakość?

Konwerter dekoduje dane audio XA i ponownie je koduje w formacie docelowym. Przy formatach bezstratnych nie występuje dodatkowa utrata jakości.