XA 转 SND 转换器
将 Maxis XA 游戏音频转换为 SND 音频格式
xa
snd
游戏音频提取
从 Maxis XA 游戏文件中提取音频并转换为 SND——将 SimCity 和 Sims 原声带带入现代格式。
基于浏览器的工具
无需游戏模组工具或音频提取器。在任何设备上直接通过网页浏览器转换 XA 文件。
安全处理
上传的 XA 文件在转换后立即删除。输出文件将在 24 小时内清除。
如何转换XA到SND
从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.
选择snd或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
让文件进行转换随后你可以下载你的snd文件
关于格式
XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
SND 是自 1980 年代末以来在多个计算平台上使用的跨平台音频文件扩展名。在 Sun 和 NeXT 工作站上,.snd 文件遵循 AU 格式结构 — 头部包含魔数 0x2e736e64、数据偏移量、编码类型、采样率和声道数,后跟原始音频数据。在 MS-DOS PC 上,同样的 .snd 扩展名被 Sounder 和 SoundTool 等早期声音工具用于简单的 8 位无符号 PCM 录音。Macintosh 系统也使用 .snd 扩展名来表示嵌入在资源分支中的声音资源。由于该扩展名在不兼容的格式之间共享,音频处理工具通常会检查文件头部来判断具体是哪种变体:以 AU 魔数开头的文件被作为 Sun/NeXT 音频处理,而无头部的文件则被解释为具有假定参数的原始 PCM。Sun/NeXT 变体支持多种编码方式,包括 mu-law、A-law、8 位和 16 位线性 PCM 以及 ADPCM,使其在语音和通用音频方面都很灵活。AU 风格 SND 的一个优势在于其自描述头部,任何兼容的播放器都可以在无需外部元数据的情况下确定采样格式和采样率。MS-DOS SND 变体作为 Sound Blaster 声卡首次将数字音频带入个人电脑时代的历史遗产,具有重要的历史价值。所有平台的 SND 文件均可使用 SoX 等音频工具进行处理和转换。
经常问的问题
为什么要将 XA 转换为 SND?
SND 可在 NeXT 和 macOS 上使用。将 XA 转为 SND 可创建与 Unix 和 Apple 旧版音频系统兼容的游戏音频。
什么可以打开 SND 文件?
macOS、Unix 系统、Audacity、VLC 和 SoX 可处理 SND 文件。
什么是 Maxis XA 格式?
XA 是 Maxis 游戏中使用的专有音频格式,包括 SimCity 2000、SimCity 3000 和早期 The Sims 系列,用于存储音乐和音效。
我可以提取 Maxis 游戏中的所有音频吗?
上传从 Maxis 游戏目录中提取的 XA 文件,将其转换为任何现代格式即可用于收听或保存。
转换过程会保持质量吗?
转换器会解码 XA 音频数据并以目标格式重新编码。对于无损目标格式,不会产生额外的质量损失。