Conversor de VOC para W64

Salve áudio Sound Blaster VOC no formato Sony Wave64

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Definições

O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.

voc

VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
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w64

W64 (Wave64) é um container de áudio de 64 bits originalmente projetado pela Sonic Foundry — criadores do Sound Forge — é posteriormente mantido pela Sony após adquirir a divisao de software desktop da Sonic Foundry em 2003. O formato aborda diretamente o teto de tamanho de arquivo de 4 GB imposto pela especificação RIFF/WAV de 32 bits da Microsoft, uma limitação que se torna problematica durante sessões de gravação longas, capturas multicanal ou producoes com altas taxas de amostragem. O W64 alcança isso estendendo identificadores de bloco é campos de tamanho para 64 bits, usando GUIDs em vez de codigos de quatro caracteres. Essa mudança estrutural permite que os arquivos atinjam tamanhos medidos em exabytes, removendo efetivamente qualquer restrição prática de armazenamento. O formato suporta taxas de amostragem, profundidades de bits é configurações de canais arbitrarias, tornando-o adequado para trilhas sonoras de filmes, gravação de concertos ao vivo é aquisicao de dados científicos. O Sound Forge, o Audacity é outras estações de trabalho de áudio digital profissional fornecem suporte nativo ao W64 para importação é exportação perfeitas. Para engenheiros é produtores que trabalham rotineiramente com material de longa duração é alta fidelidade, o W64 oferece a confiabilidade é simplicidade do WAV sem a frustrante restrição de tamanho.
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Sem Limite de Tamanho

Wave64 remove a barreira de 4 GB do WAV padrão. Seu áudio VOC fica em um contêiner construído para gravações em escala profissional.

Caminho VOC para W64

Leve áudio Sound Blaster para o contêiner Wave64 estendido — ideal para arquivamento em pipelines de pós-produção de áudio profissional.

Conversão na Nuvem

A conversão roda em nossos servidores. Sem necessidade de instalar Sony Sound Forge ou outras ferramentas profissionais apenas para criar um arquivo W64.

Como converter VOC para W64

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha w64 ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo w64

Sobre os formatos

VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
Desenvolvedor: Creative Technology
Lançamento inicial: 1989
W64 (Wave64) é um container de áudio de 64 bits originalmente projetado pela Sonic Foundry — criadores do Sound Forge — é posteriormente mantido pela Sony após adquirir a divisao de software desktop da Sonic Foundry em 2003. O formato aborda diretamente o teto de tamanho de arquivo de 4 GB imposto pela especificação RIFF/WAV de 32 bits da Microsoft, uma limitação que se torna problematica durante sessões de gravação longas, capturas multicanal ou producoes com altas taxas de amostragem. O W64 alcança isso estendendo identificadores de bloco é campos de tamanho para 64 bits, usando GUIDs em vez de codigos de quatro caracteres. Essa mudança estrutural permite que os arquivos atinjam tamanhos medidos em exabytes, removendo efetivamente qualquer restrição prática de armazenamento. O formato suporta taxas de amostragem, profundidades de bits é configurações de canais arbitrarias, tornando-o adequado para trilhas sonoras de filmes, gravação de concertos ao vivo é aquisicao de dados científicos. O Sound Forge, o Audacity é outras estações de trabalho de áudio digital profissional fornecem suporte nativo ao W64 para importação é exportação perfeitas. Para engenheiros é produtores que trabalham rotineiramente com material de longa duração é alta fidelidade, o W64 oferece a confiabilidade é simplicidade do WAV sem a frustrante restrição de tamanho.
Desenvolvedor: Sonic Foundry
Lançamento inicial: 2001

Perguntas Frequentes

Por que converter VOC para W64?

Wave64 remove o limite de tamanho de arquivo de 4 GB do WAV padrão. Útil para fluxos de trabalho de gravação profissional onde é necessário áudio sem compressão de longa duração.

O que pode abrir arquivos W64?

Sony Sound Forge, Audacity, Adobe Audition e SoX suportam W64. Comum em ambientes de pós-produção de áudio profissional.

Quando devo usar W64 em vez de WAV?

Use W64 quando seu áudio puder exceder 4 GB — como gravações de várias horas em taxas de amostragem altas. Para arquivos mais curtos, WAV padrão funciona bem.

W64 é amplamente suportado?

W64 é suportado por DAWs profissionais como Sound Forge e Audacity. Players de mídia casuais podem não reconhecê-lo — use WAV para reprodução mais ampla.

W64 preserva a qualidade completa do áudio?

Sim. W64 armazena áudio PCM sem compressão exatamente como WAV, apenas em um contêiner que suporta tamanhos de arquivo maiores.