VOC to W64 Converter

บันทึกเสียง Sound Blaster VOC ในรูปแบบ Sony Wave64

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง

การตั้งค่า

ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ

voc

VOC (Creative Voice) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงดิจิทัลที่พัฒนาโดย Creative Technology และเปิดตัวพร้อมกับการ์ด Sound Blaster ดั้งเดิมในปี 1989 ทำหน้าที่เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Sound Blaster ในยุค DOS เมื่อฮาร์ดแวร์ของ Creative ครองตลาดเสียง PC ไฟล์ VOC ใช้โครงสร้างแบบบล็อก — แต่ละไฟล์ประกอบด้วยบล็อกข้อมูลที่มีประเภทกำหนด สามารถบรรจุ PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย, Creative ADPCM 4 บิตและ 2.6 บิต, PCM แบบ 16 บิตมีเครื่องหมาย รวมถึงเสียงที่เข้ารหัส A-law และ mu-law โครงสร้างบล็อกนี้ยังรองรับช่วงเงียบ ลูปซ้ำ และจุดมาร์กเกอร์ ให้นักพัฒนาเกมควบคุมการเล่นเสียงได้อย่างละเอียด ข้อดีที่สำคัญคือการถอดรหัสในระดับฮาร์ดแวร์ — การ์ด Sound Blaster สามารถเล่นข้อมูล VOC โดยตรงผ่านการถ่ายโอน DMA ปลดปล่อย CPU สำหรับงานอื่นในยุคที่รอบการประมวลผลมีค่ามาก รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเกม DOS จาก id Software, Sierra และ LucasArts เมื่อ Windows และรูปแบบ WAV เริ่มแพร่หลาย VOC ก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก แต่ยังคงมีความสำคัญสำหรับการอนุรักษ์เกมย้อนยุคและผู้ที่ทำงานกับคลังเสียง PC ย้อนยุค
อ่านเพิ่มเติม

w64

W64 (Wave64) เป็นคอนเทนเนอร์เสียง 64 บิตที่ออกแบบโดย Sonic Foundry ผู้สร้าง Sound Forge — และต่อมาดูแลโดย Sony หลังจากซื้อกิจการแผนกซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปของ Sonic Foundry ในปี 2003 รูปแบบนี้แก้ไขข้อจำกัดขนาดไฟล์ 4 GB ที่กำหนดโดยข้อกำหนด RIFF/WAV 32 บิตของ Microsoft โดยตรง — ข้อจำกัดที่กลายเป็นปัญหาในเซสชันบันทึกยาว การจับเสียงหลายช่อง หรือการผลิตที่อัตราสุ่มตัวอย่างสูง W64 บรรลุสิ่งนี้โดยขยายตัวระบุชิ้นส่วนและฟิลด์ขนาดเป็น 64 บิต ใช้ GUID แทนโค้ดสี่อักขระ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้อนุญาตให้ไฟล์มีขนาดถึงระดับเอ็กซาไบต์ ซึ่งขจัดข้อจำกัดการจัดเก็บในทางปฏิบัติทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณที่หลากหลาย ทำให้เหมาะสำหรับการทำเพลงประกอบภาพยนตร์ การบันทึกคอนเสิร์ตสด และการเก็บข้อมูลเชิงวิทยาศาสตร์ Sound Forge, Audacity และเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลระดับมืออาชีพอื่นๆ รองรับ W64 โดยตรงสำหรับการนำเข้าและส่งออกอย่างราบรื่น สำหรับวิศวกรและโปรดิวเซอร์ที่ทำงานกับวัสดุความเที่ยงตรงสูงแบบยาวเป็นประจำ W64 มอบความน่าเชื่อถือและความเรียบง่ายของ WAV โดยไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดที่น่าหงุดหงิด
อ่านเพิ่มเติม
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ไม่มีขีดจำกัดขนาด

Wave64 ลบขีดจำกัด 4 GB ของ WAV มาตรฐาน เสียง VOC ของคุณอยู่ในคอนเทนเนอร์ที่สร้างสำหรับการบันทึกระดับมืออาชีพ

เส้นทาง VOC สู่ W64

ย้ายเสียง Sound Blaster เข้าสู่คอนเทนเนอร์ Wave64 ที่ขยายแล้ว เหมาะสำหรับการเก็บถาวรใน pipeline audio post-production ระดับมืออาชีพ

แปลงบน Cloud

การแปลงทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไม่ต้องติดตั้ง Sony Sound Forge หรือเครื่องมือมืออาชีพอื่นๆ เพียงเพื่อสร้างไฟล์ W64

วิธีแปลง VOC เป็น W64

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ w64 หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ w64 ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

VOC (Creative Voice) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงดิจิทัลที่พัฒนาโดย Creative Technology และเปิดตัวพร้อมกับการ์ด Sound Blaster ดั้งเดิมในปี 1989 ทำหน้าที่เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Sound Blaster ในยุค DOS เมื่อฮาร์ดแวร์ของ Creative ครองตลาดเสียง PC ไฟล์ VOC ใช้โครงสร้างแบบบล็อก — แต่ละไฟล์ประกอบด้วยบล็อกข้อมูลที่มีประเภทกำหนด สามารถบรรจุ PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย, Creative ADPCM 4 บิตและ 2.6 บิต, PCM แบบ 16 บิตมีเครื่องหมาย รวมถึงเสียงที่เข้ารหัส A-law และ mu-law โครงสร้างบล็อกนี้ยังรองรับช่วงเงียบ ลูปซ้ำ และจุดมาร์กเกอร์ ให้นักพัฒนาเกมควบคุมการเล่นเสียงได้อย่างละเอียด ข้อดีที่สำคัญคือการถอดรหัสในระดับฮาร์ดแวร์ — การ์ด Sound Blaster สามารถเล่นข้อมูล VOC โดยตรงผ่านการถ่ายโอน DMA ปลดปล่อย CPU สำหรับงานอื่นในยุคที่รอบการประมวลผลมีค่ามาก รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเกม DOS จาก id Software, Sierra และ LucasArts เมื่อ Windows และรูปแบบ WAV เริ่มแพร่หลาย VOC ก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก แต่ยังคงมีความสำคัญสำหรับการอนุรักษ์เกมย้อนยุคและผู้ที่ทำงานกับคลังเสียง PC ย้อนยุค
ผู้พัฒนา: Creative Technology
เผยแพร่ครั้งแรก: 1989
W64 (Wave64) เป็นคอนเทนเนอร์เสียง 64 บิตที่ออกแบบโดย Sonic Foundry ผู้สร้าง Sound Forge — และต่อมาดูแลโดย Sony หลังจากซื้อกิจการแผนกซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปของ Sonic Foundry ในปี 2003 รูปแบบนี้แก้ไขข้อจำกัดขนาดไฟล์ 4 GB ที่กำหนดโดยข้อกำหนด RIFF/WAV 32 บิตของ Microsoft โดยตรง — ข้อจำกัดที่กลายเป็นปัญหาในเซสชันบันทึกยาว การจับเสียงหลายช่อง หรือการผลิตที่อัตราสุ่มตัวอย่างสูง W64 บรรลุสิ่งนี้โดยขยายตัวระบุชิ้นส่วนและฟิลด์ขนาดเป็น 64 บิต ใช้ GUID แทนโค้ดสี่อักขระ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้อนุญาตให้ไฟล์มีขนาดถึงระดับเอ็กซาไบต์ ซึ่งขจัดข้อจำกัดการจัดเก็บในทางปฏิบัติทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณที่หลากหลาย ทำให้เหมาะสำหรับการทำเพลงประกอบภาพยนตร์ การบันทึกคอนเสิร์ตสด และการเก็บข้อมูลเชิงวิทยาศาสตร์ Sound Forge, Audacity และเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลระดับมืออาชีพอื่นๆ รองรับ W64 โดยตรงสำหรับการนำเข้าและส่งออกอย่างราบรื่น สำหรับวิศวกรและโปรดิวเซอร์ที่ทำงานกับวัสดุความเที่ยงตรงสูงแบบยาวเป็นประจำ W64 มอบความน่าเชื่อถือและความเรียบง่ายของ WAV โดยไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดที่น่าหงุดหงิด
ผู้พัฒนา: Sonic Foundry
เผยแพร่ครั้งแรก: 2001

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง VOC เป็น W64?

Wave64 ลบขีดจำกัดขนาด 4 GB ของ WAV มาตรฐาน มีประโยชน์สำหรับ workflow การบันทึกมืออาชีพที่ต้องการเสียงไม่บีบอัดยาวมาก

เปิดไฟล์ W64 ด้วยโปรแกรมอะไรได้บ้าง?

Sony Sound Forge, Audacity, Adobe Audition และ SoX รองรับ W64 พบได้ทั่วไปในสภาพแวดล้อม audio post-production ระดับมืออาชีพ

เมื่อไหรควรใช้ W64 แทน WAV?

ใช้ W64 เมื่อเสียงอาจเกิน 4 GB เช่น การบันทึกหลายชั่วโมงที่ sample rate สูง สำหรับไฟล์สั้นกว่า WAV มาตรฐานทำงานได้ดี

W64 รองรับอย่างกว้างขวางไหม?

W64 รองรับโดย DAW ระดับมืออาชีพเช่น Sound Forge และ Audacity เครื่องเล่นสื่อ casual อาจไม่รู้จัก ใช้ WAV สำหรับการเล่นที่กว้างขวางกว่า

W64 รักษาคุณภาพเสียงเต็มได้ไหม?

ใช่ W64 เก็บ PCM audio ไม่บีบอัดเหมือน WAV แต่ในคอนเทนเนอร์ที่รองรับขนาดไฟล์ใหญ่กว่า