VOC to AMB Converter

เข้ารหัสเสียง Sound Blaster VOC เป็น Ambisonic AMB

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

พร้อมสำหรับ Spatial Audio

วางเสียง Sound Blaster VOC ของคุณในคอนเทนเนอร์ Ambisonic จุดเริ่มต้นสำหรับการผลิตเสียง spatial และการออกแบบเสียง VR

ประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์

การเข้ารหัส ambisonic ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไม่ต้องใช้ plugins, DAW หรือเครื่องมือ spatial audio พิเศษบนเครื่องของคุณ

รูปแบบ Immersive

AMB จับภาพสนามเสียง 3D สมบูรณ์ แม้แต่เสียง VOC เก่าก็สามารถมีชีวิตใหม่ในโปรเจกต์สื่อ immersive และ interactive ได้

วิธีแปลง VOC เป็น AMB

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ amb หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ amb ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

VOC (Creative Voice) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงดิจิทัลที่พัฒนาโดย Creative Technology และเปิดตัวพร้อมกับการ์ด Sound Blaster ดั้งเดิมในปี 1989 ทำหน้าที่เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Sound Blaster ในยุค DOS เมื่อฮาร์ดแวร์ของ Creative ครองตลาดเสียง PC ไฟล์ VOC ใช้โครงสร้างแบบบล็อก — แต่ละไฟล์ประกอบด้วยบล็อกข้อมูลที่มีประเภทกำหนด สามารถบรรจุ PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย, Creative ADPCM 4 บิตและ 2.6 บิต, PCM แบบ 16 บิตมีเครื่องหมาย รวมถึงเสียงที่เข้ารหัส A-law และ mu-law โครงสร้างบล็อกนี้ยังรองรับช่วงเงียบ ลูปซ้ำ และจุดมาร์กเกอร์ ให้นักพัฒนาเกมควบคุมการเล่นเสียงได้อย่างละเอียด ข้อดีที่สำคัญคือการถอดรหัสในระดับฮาร์ดแวร์ — การ์ด Sound Blaster สามารถเล่นข้อมูล VOC โดยตรงผ่านการถ่ายโอน DMA ปลดปล่อย CPU สำหรับงานอื่นในยุคที่รอบการประมวลผลมีค่ามาก รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเกม DOS จาก id Software, Sierra และ LucasArts เมื่อ Windows และรูปแบบ WAV เริ่มแพร่หลาย VOC ก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก แต่ยังคงมีความสำคัญสำหรับการอนุรักษ์เกมย้อนยุคและผู้ที่ทำงานกับคลังเสียง PC ย้อนยุค
ผู้พัฒนา: Creative Technology
เผยแพร่ครั้งแรก: 1989
ไฟล์ AMB บรรจุเสียงที่เข้ารหัสในรูปแบบ Ambisonic B-format ซึ่งเป็นเทคนิคเสียงเซอร์ราวด์แบบทรงกลมเต็มรูปแบบที่คิดค้นโดย Michael Gerzon ในช่วงทศวรรษ 1970 ต่างจากระบบแบบแชนเนลเช่น 5.1 หรือ 7.1 Ambisonics จับสนามเสียงสามมิติอย่างสมบูรณ์โดยใช้ spherical harmonics — B-format อันดับแรกประกอบด้วยสี่แชนเนล: W (รอบทิศทาง), X (หน้า-หลัง), Y (ซ้าย-ขวา) และ Z (บน-ล่าง) การแสดงผลนี้ไม่ขึ้นกับลำโพง หมายความว่าการบันทึกหนึ่งรายการสามารถถอดรหัสไปยังลำโพงรูปแบบใดก็ได้หรือหูฟังแบบ binaural โดยไม่ต้องมิกซ์ใหม่ ไฟล์ AMB มักเก็บข้อมูล PCM แบบไม่บีบอัดและประมวลผลด้วยเครื่องมืออย่าง SoX หรือปลั๊กอินเฉพาะทาง ข้อดีหลักคือความยืดหยุ่นเชิงพื้นที่ — ผู้สร้างสามารถผลิตไฟล์ต้นฉบับเดียวที่ปรับตัวเข้ากับการเล่นแบบสเตอริโอ เซอร์ราวด์ หรือเสียงแบบดื่มด่ำ รูปแบบยังปรับขนาดได้อย่างสง่างาม: Ambisonics อันดับสูงเพิ่มแชนเนลเพื่อเพิ่มความแม่นยำเชิงพื้นที่บนกรอบทางคณิตศาสตร์เดียวกัน ด้วยการเติบโตของความเป็นจริงเสมือน วิดีโอ 360 องศา และเสียงเชิงพื้นที่สำหรับเกม Ambisonics ได้รับความนิยมอีกครั้ง โดยถูกนำมาใช้โดยแพลตฟอร์มอย่าง YouTube สำหรับการส่งมอบสื่อแบบดื่มด่ำ
ผู้พัฒนา: Michael Gerzon / Ambisonic Community
เผยแพร่ครั้งแรก: 1975

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง VOC เป็น AMB?

AMB เก็บเสียง ambisonic สำหรับการออกแบบเสียง spatial, สภาพแวดล้อม VR และวิดีโอ 360 องศา การแปลง VOC ห่อหุ้มเสียงในคอนเทนเนอร์ spatial

เปิดไฟล์ AMB ด้วยโปรแกรมอะไรได้บ้าง?

เครื่องเล่นที่รองรับ ambisonic เช่น VLC กับ spatial audio, Reaper กับ ambisonic plugins และเครื่องมือ VR audio ต่างๆ เล่นไฟล์ AMB ได้

เสียง ambisonic คืออะไร?

Ambisonics คือรูปแบบเสียง spatial ที่จับภาพสนามเสียง 3D สมบูรณ์ ใช้ใน VR, วิดีโอ 360 องศา และการออกแบบเสียง immersive

VOC mono จะกลายเป็น spatial ไหม?

ตัวแปลงวางเสียงในคอนเทนเนอร์ AMB แต่แหล่ง mono ไม่ได้รับคุณสมบัติ spatial ที่แท้จริงโดยไม่มีการประมวลผลเพิ่มเติม

รูปแบบ AMB ใช้ที่ไหน?

AMB พบได้ทั่วไปในการวิจัยเสียงเชิงวิชาการ การผลิต VR และสื่อ immersive นักออกแบบเสียงใช้เพื่อสร้างภูมิทัศน์เสียง spatial