ตัวแปลง DDS เป็น SIXEL

แปลง DDS เป็น SIXEL ออนไลน์ได้อย่างราบรื่น — ลองเลย

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ประมวลผลระยะไกล

งานหนักเกิดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์ของ Convertio คอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์ของคุณไม่ต้องรับภาระขณะ DDS ถูกแปลงเป็น SIXEL บนคลาวด์

ส่งมอบรวดเร็ว

การแปลง DDS เป็น SIXEL เสร็จในไม่กี่วินาทีสำหรับไฟล์ส่วนใหญ่ เซิร์ฟเวอร์คลาวด์ประมวลผลอย่างรวดเร็วให้คุณได้ผลลัพธ์ทันที

รักษาเท็กซ์เจอร์ฐาน

ตัวแปลงดึงเท็กซ์เจอร์ฐานความละเอียดเต็มจาก DDS ส่งมอบเอาต์พุต SIXEL ที่คมชัดในขนาดพิกเซลดั้งเดิม

วิธีแปลง DDS เป็น SIXEL

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sixel หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sixel ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999
SIXEL (Six Pixel) เป็นรูปแบบการเข้ารหัสกราฟิกบิตแมปที่สร้างโดย Digital Equipment Corporation (DEC) ในปี 1983 สำหรับเรนเดอร์ภาพบนเครื่องพิมพ์แบบ character-cell และเทอร์มินัลวิดีโอ ชื่อมาจากหน่วยพื้นฐานของการเข้ารหัส — คอลัมน์ของหกพิกเซลที่แสดงด้วยอักขระ ASCII ตัวเดียว อักขระที่พิมพ์ได้แต่ละตัวในสตรีมข้อมูล sixel (ASCII 63-126) เข้ารหัสคอลัมน์แนวตั้ง 6 พิกเซล โดยค่าไบนารีของอักขระกำหนดว่าพิกเซลใดเปิดหรือปิด สีถูกระบุผ่านการควบคุมพาเลตแบบรีจิสเตอร์ — Select Color Sequence กำหนดค่าสี HLS หรือ RGB ให้กับรีจิสเตอร์ที่กำหนดหมายเลข และอักขระ sixel ถัดไปใช้สีนั้นจนกว่าจะเลือกรีจิสเตอร์อื่น การเข้ารหัสรองรับ raster attributes สำหรับระบุอัตราส่วนพิกเซลและขนาดภาพ ลำดับการทำซ้ำ (! ตามด้วยจำนวนและอักขระ) สำหรับ run-length compression ของคอลัมน์ที่เหมือนกัน และ $ (carriage return) และ - (new line) สำหรับนำทางตาราง sixel DEC นำการรองรับ SIXEL ไปใช้ในเทอร์มินัล VT240, VT241, VT330 และ VT340 รวมถึงเครื่องพิมพ์หลายรุ่น ข้อดีประการหนึ่งของการเข้ารหัส SIXEL คือธรรมชาติที่ปลอดภัยสำหรับ ASCII — สตรีมข้อมูลประกอบด้วยอักขระที่พิมพ์ได้และลำดับควบคุมมาตรฐานทั้งหมด หมายความว่ากราฟิก SIXEL สามารถส่งผ่านช่องทางสื่อสารแบบข้อความใด ๆ ได้ — เทอร์มินัลซีเรียล เซสชัน SSH การเชื่อมต่อ telnet — โดยไม่ต้องมีการขนส่งที่ปลอดภัยสำหรับไบนารี การฟื้นตัวของรูปแบบในยุคสมัยใหม่เป็นอีกมิติที่น่าทึ่ง — หลังจากหลายทศวรรษที่ถูกลืม การรองรับ SIXEL ได้ถูกนำไปใช้ในเทอร์มินัลอีมูเลเตอร์ร่วมสมัยจำนวนมาก ทำให้สามารถแสดงภาพแบบอินไลน์ในเวิร์กโฟลว์บรรทัดคำสั่ง สามารถสร้างเอาต์พุต SIXEL ได้ด้วย ImageMagick, libsixel, chafa และไลบรารีการพล็อตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Digital Equipment Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1983

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง DDS เป็น SIXEL?

การแยกแอสเซทเกมมักสร้างไฟล์ DDS การแปลงเป็น SIXEL ช่วยให้คุณใช้เท็กซ์เจอร์เหล่านั้นในเวิร์กโฟลว์ภาพมาตรฐาน

โปรแกรมอะไรเปิดไฟล์ SIXEL ได้?

เทอร์มินัลที่รองรับ Sixel (xterm, mlterm, foot), ImageMagick และเครื่องมือบรรทัดคำสั่ง libsixel

การแปลงรักษาความโปร่งใสไว้ได้หรือไม่?

SIXEL ไม่รองรับความโปร่งใสโดยกำเนิด ข้อมูลช่องอัลฟาจาก DDS จะถูกรวมกับพื้นหลังทึบระหว่างการแปลง

แปลง DDS เป็น SIXEL ได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินหรือไม่?

ได้ — การแปลง DDS เป็น SIXEL พื้นฐานใช้งานได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย แพลนแบบชำระเงินเปิดโหมดแบตช์ อัปโหลดขนาดใหญ่ขึ้น และประมวลผลเร็วขึ้น

ไฟล์ DDS ที่อัปโหลดจะถูกเก็บถาวรหรือไม่?

ไม่ ไฟล์ต้นฉบับจะถูกลบทันทีหลังการประมวลผล และผลลัพธ์ที่แปลงแล้วจะถูกลบออกจากเซิร์ฟเวอร์ภายใน 24 ชั่วโมงโดยอัตโนมัติ

สีจะถูกรักษาไว้ในการแปลง DDS เป็น SIXEL หรือไม่?

ข้อมูลสีถูกถ่ายโอนไปยัง SIXEL อย่างแม่นยำ ตัวแปลงรักษาโปรไฟล์สีดั้งเดิมให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่รูปแบบเป้าหมายอนุญาต