DDS to SIXEL Converter

Sorunsuz DDS-SIXEL dönüştürme — çevrimiçi deneyin

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Uzaktan İşleme

Ağır iş yükü Convertio sunucularında gerçekleşir. DDS dosyanız bulutta SIXEL formatına dönüştürülürken bilgisayarınız veya telefonunuz yavaşlamaz.

Hızlı Teslimat

DDS-SIXEL dönüştürme çoğu dosya için saniyeler içinde tamamlanır. Bulut sunucuları hızla işler, sonuçlarınızı beklemeden alırsınız.

Temel Mip Korunur

Dönüştürücü, DDS dosyasından tam çözünürlüklü temel dokuyu çıkarır ve orijinal piksel boyutlarında net bir SIXEL çıktısı üretir.

DDS'i SIXEL'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

sixel ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve sixel dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 22 Eylül 1999
SIXEL (Six Pixel — Altı Piksel), 1983 yılında Digital Equipment Corporation (DEC) tarafından karakter hücreli yazıcılarda ve video terminallerde görüntü oluşturmak için yaratılmış bir bitmap grafik kodlama formatıdır. Adı, kodlamanın temel biriminden gelir: tek bir ASCII karakteriyle temsil edilen altı piksellik bir sütun. Sixel veri akışındaki her yazdırılabilir karakter (ASCII 63-126), 6 piksellik dikey bir sütunu kodlar ve karakterin i̇kili değeri hangi piksellerin açık veya kapalı olduğunu belirler. Renk, kayıt tabanlı palet kontrolüyle sağlanır: bir Renk Seçim Dizisi, numaralı bir kayda HLS veya RGB renk değeri atar ve sonraki sixel karakterleri başka bir kayıt seçilene kadar bu rengi kullanır. Kodlama; piksel en-boy oranı ve görüntü boyutlarını belirtmek için raster nitelikleri, aynı sütunların çalışma uzunluğu sıkıştırması için tekrar dizileri (! ardından sayı ve karakter), sixel ızgarasında gezinmek için $ (satır başı) ve - (yeni satır) destekler. DEC, VT240, VT241, VT330 ve VT340 terminallerinin yanı sıra birçok yazıcı modelinde SIXEL desteği uygulamıştır. SIXEL kodlamasının önemli bir avantajı ASCII uyumlu yapısıdır: veri akışı tamamen yazdırılabilir karakterler ve standart kontrol dizilerinden oluşur; bu, SIXEL grafiklerinin herhangi bir metin tabanlı iletişim kanalı üzerinden — seri terminaller, SSH oturumları, telnet bağlantıları — i̇kili güvenli aktarım veya protokol değişikliği gerektirmeden iletilebileceği anlamına gelir. Formatın modern rönesansı başka bir dikkat çekici boyut sunar: onlarca yıllık belirsizlikten sonra SIXEL desteği çok sayıda çağdaş terminal emülatörüne uygulanmış ve komut satırı iş akışlarında satır içi görüntü gösterimini mümkün kılmıştır. SIXEL çıktısı ImageMagick, libsixel, chafa ve çeşitli grafik çizim kütüphaneleri tarafından üretilebilir.
İlk yayın: 1983

Sık Sorulan Sorular

Neden DDS dosyasını SIXEL formatına dönüştürmeliyim?

Oyun varlığı çıkarma işlemi genellikle DDS dosyaları üretir. SIXEL formatına dönüştürmek bu dokuları standart görüntü iş akışlarında kullanmanızı sağlar.

SIXEL dosyalarını hangi programlar açar?

Sixel destekli terminaller (xterm, mlterm, foot), ImageMagick ve libsixel komut satırı araçları.

Dönüştürme şeffaflığı korur mu?

SIXEL doğal olarak şeffaflık desteklemez. DDS dosyasındaki alfa kanalı verileri dönüştürme sırasında düz bir arka plana birleştirilir.

Ödeme yapmadan DDS-SIXEL dönüştürme yapabilir miyim?

Evet — temel DDS-SIXEL dönüştürme ücretsiz olarak kullanılabilir. Ücretli planlar toplu mod, daha büyük yüklemeler ve daha hızlı işleme sunar.

Yüklenen DDS dosyaları kalıcı olarak saklanır mı?

Hayır. Kaynak dosyalar işlem sonrası hemen silinir ve dönüştürülen çıktılar 24 saat içinde sunuculardan otomatik olarak kaldırılır.

DDS-SIXEL dönüştürmede renkler korunur mu?

Renk bilgisi SIXEL formatına doğru şekilde aktarılır. Dönüştürücü, orijinal renk profilini hedef formatın izin verdiği ölçüde korur.