SPX to SOU Converter

แปลงการบันทึก Speex เป็นรูปแบบ SOU raw audio ออนไลน์

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

เอาต์พุต Raw Audio

ถอดรหัสการบันทึก Speex เป็น SOU audio ดิบ — พร้อมสำหรับ legacy game ระบบฝังตัว และ pipeline เสียงเฉพาะทาง

ประมวลผลบนคลาวด์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือเฉพาะ การแปลง SPX เป็น SOU ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์และส่งผลลัพธ์ตรงถึงเบราว์เซอร์

ลบไฟล์ทันที

ไฟล์ SPX ที่อัปโหลดจะถูกลบทันที เอาต์พุต SOU จะถูกล้างภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง SPX เป็น SOU

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sou หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sou ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

Speex เป็นโคเดกเสียงโอเพนซอร์สที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการบีบอัดเสียงพูด พัฒนาโดย Jean-Marc Valin ภายใต้ Xiph.Org Foundation เปิดตัวครั้งแรกในเดือนตุลาคม 2002 โดยมุ่งเป้าไปที่การสื่อสารด้วยเสียงผ่าน IP การประชุมทางเสียง และทุกสถานการณ์ที่ต้องส่งเสียงพูดอย่างมีประสิทธิภาพผ่านเครือข่าย ไฟล์ SPX บรรจุเสียงที่เข้ารหัสด้วย Speex ในคอนเทนเนอร์ Ogg ผสมผสานการปรับแต่งเสียงพูดของโคเดกกับความสามารถในการสตรีมของ Ogg รองรับอัตราสุ่มตัวอย่างสามระดับ — แบนด์แคบที่ 8 kHz แบนด์กว้างที่ 16 kHz และอัลตราแบนด์กว้างที่ 32 kHz — พร้อมการเข้ารหัสบิตเรตแปรผันที่ปรับตัวแบบเรียลไทม์ตามความซับซ้อนของเสียงพูด ข้อดีที่โดดเด่นคือลักษณะที่ปลอดสิทธิบัตรภายใต้สัญญาอนุญาต BSD ซึ่งให้นักพัฒนาฝังไว้ในผลิตภัณฑ์ทั้งเชิงพาณิชย์และโอเพนซอร์สได้อย่างอิสระ Speex ยังรวมการตัดเสียงสะท้อน การระงับเสียงรบกวน และการควบคุมอัตราขยายอัตโนมัติ — ฟีเจอร์ที่โคเดกคู่แข่งมักมอบหมายให้ไลบรารีภายนอก แม้ว่าผู้สร้างจะแนะนำ Opus อย่างเป็นทางการเป็นตัวสืบทอดตั้งแต่ปี 2012 แต่ Speex ยังคงถูกใช้งานในระบบ VoIP เดิม การบันทึกที่เก็บถาวร และอุปกรณ์ฝังตัวที่ตัวถอดรหัสที่ใช้ทรัพยากรน้อยยังคงมีคุณค่า
ผู้พัฒนา: Xiph.Org Foundation
เผยแพร่ครั้งแรก: 15 ตุลาคม 2002
SOU เป็นการกำหนดรูปแบบเสียงดิบที่ทำหน้าที่เป็นนามแฝงสำหรับข้อมูล PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย (u8) ในเฟรมเวิร์กประมวลผลเสียง SoX ไฟล์ที่มีนามสกุล .sou ประกอบด้วยตัวอย่างเสียงดิบที่ไม่บีบอัดแบบไม่มีส่วนหัว จัดเก็บเป็นจำนวนเต็ม 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย — แต่ละไบต์แทนค่าแอมพลิจูดเดียวตั้งแต่ 0 ถึง 255 โดย 128 เป็นจุดกลางที่เงียบ เนื่องจากไม่มีส่วนหัว พารามิเตอร์การเล่นเช่นอัตราสุ่มตัวอย่างและจำนวนช่องสัญญาณต้องระบุจากภายนอก ค่าเริ่มต้นโดยทั่วไปคือโมโนที่ 8000 Hz แม้ว่าข้อมูลจะแทนอัตราใดก็ได้ที่ฮาร์ดแวร์บันทึกรองรับ การเข้ารหัส u8 ที่ SOU เป็นนามแฝงเป็นหนึ่งในการแสดงเสียงดิจิทัลที่เรียบง่ายที่สุด มีมาก่อนคอนเทนเนอร์เสียงแบบมีโครงสร้างเช่น WAV และ AIFF PCM แบบดิบไม่มีเครื่องหมายถูกผลิตทั่วไปโดยการ์ดเสียงและดิจิไทเซอร์ยุคแรกในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เมื่อข้อจำกัดด้านพื้นที่จัดเก็บและพลังการประมวลผลทำให้รูปแบบที่ไม่มีส่วนหัวเป็นตัวเลือกที่เหมาะสม ข้อดีคือความเรียบง่ายอย่างสุดขั้ว — ไฟล์ SOU สามารถอ่านได้โดยโปรแกรมใดก็ได้ที่ทำ I/O ไฟล์พื้นฐาน โดยไม่ต้องแยกวิเคราะห์โครงสร้างคอนเทนเนอร์หรือถอดรหัสเมทาดาทา การแปลงเป็นคอนเทนเนอร์สมัยใหม่ใดๆ ก็ไม่สูญเสียคุณภาพและรวดเร็ว เนื่องจากสามารถห่อหุ้มตัวอย่าง PCM ดิบในส่วนหัว WAV หรือ AIFF ได้โดยไม่ต้องแปลงรหัสใดๆ
ผู้พัฒนา: SoX Contributors
เผยแพร่ครั้งแรก: 1991

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง SPX เป็น SOU?

SOU เก็บ unsigned 8-bit audio ดิบ — ต้องการโดยระบบ legacy เกม และ hardware เสียงฝังตัวบางตัวที่ประมวลผล raw PCM audio

SOU ใช้สำหรับอะไร?

ไฟล์ SOU ปรากฏใน vintage game engine และระบบฝังตัวที่ประมวลผลข้อมูล PCM raw ไม่มี header

โปรแกรมอะไรอ่านไฟล์ SOU ได้บ้าง?

SOX และ Audacity (raw import mode) สามารถประมวลผลไฟล์ SOU เมื่อให้ sample rate และพารามิเตอร์การเข้ารหัสที่ถูกต้อง

SOU คล้ายกับ FSSD ไหม?

ทั้งคู่เก็บ raw 8-bit unsigned PCM audio ต่างกันหลักๆ ที่ต้นกำเนิดและ software ecosystem ที่ใช้

แปลงฟรีไหม?

ใช่ — SPX เป็น SOU ฟรีที่ convertio.cloud