SPX to WMA Converter

แปลงเสียงพูด Speex เป็นรูปแบบ Windows Media ออนไลน์

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง

การตั้งค่า

ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
ตั้งค่าบิตเรตคงที่สำหรับแทร็กเสียง การปล่อยการตั้งค่านี้ไว้ที่ "อัตโนมัติ" จะเลือกบิตเรตโดยอัตโนมัติเพื่อให้ได้คุณภาพที่ดีตามสัญญาณเสียงต้นทาง
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)

spx

Speex เป็นโคเดกเสียงโอเพนซอร์สที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการบีบอัดเสียงพูด พัฒนาโดย Jean-Marc Valin ภายใต้ Xiph.Org Foundation เปิดตัวครั้งแรกในเดือนตุลาคม 2002 โดยมุ่งเป้าไปที่การสื่อสารด้วยเสียงผ่าน IP การประชุมทางเสียง และทุกสถานการณ์ที่ต้องส่งเสียงพูดอย่างมีประสิทธิภาพผ่านเครือข่าย ไฟล์ SPX บรรจุเสียงที่เข้ารหัสด้วย Speex ในคอนเทนเนอร์ Ogg ผสมผสานการปรับแต่งเสียงพูดของโคเดกกับความสามารถในการสตรีมของ Ogg รองรับอัตราสุ่มตัวอย่างสามระดับ — แบนด์แคบที่ 8 kHz แบนด์กว้างที่ 16 kHz และอัลตราแบนด์กว้างที่ 32 kHz — พร้อมการเข้ารหัสบิตเรตแปรผันที่ปรับตัวแบบเรียลไทม์ตามความซับซ้อนของเสียงพูด ข้อดีที่โดดเด่นคือลักษณะที่ปลอดสิทธิบัตรภายใต้สัญญาอนุญาต BSD ซึ่งให้นักพัฒนาฝังไว้ในผลิตภัณฑ์ทั้งเชิงพาณิชย์และโอเพนซอร์สได้อย่างอิสระ Speex ยังรวมการตัดเสียงสะท้อน การระงับเสียงรบกวน และการควบคุมอัตราขยายอัตโนมัติ — ฟีเจอร์ที่โคเดกคู่แข่งมักมอบหมายให้ไลบรารีภายนอก แม้ว่าผู้สร้างจะแนะนำ Opus อย่างเป็นทางการเป็นตัวสืบทอดตั้งแต่ปี 2012 แต่ Speex ยังคงถูกใช้งานในระบบ VoIP เดิม การบันทึกที่เก็บถาวร และอุปกรณ์ฝังตัวที่ตัวถอดรหัสที่ใช้ทรัพยากรน้อยยังคงมีคุณค่า
อ่านเพิ่มเติม

wma

WMA (Windows Media Audio) เป็นตระกูลโคเดกเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Microsoft และเปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 เป็นส่วนหนึ่งของเฟรมเวิร์ก Windows Media สร้างขึ้นเพื่อแข่งขันกับ MP3 และ AAC โดย WMA Standard ใช้การเข้ารหัสเชิงการรับรู้เพื่อให้คุณภาพใกล้เคียง CD ที่บิตเรตต่ำสุด 64 kbps — ประมาณครึ่งหนึ่งของอัตราข้อมูลที่ MP3 ต้องการสำหรับผลลัพธ์ที่เทียบเคียงได้ ตระกูลโคเดกขยายตัวรวมถึง WMA Professional สำหรับเสียงรอบทิศทางและความละเอียดสูง WMA Lossless สำหรับการบีบอัดแบบไม่สูญเสียคุณภาพสำหรับเก็บถาวร และ WMA Voice ที่ปรับแต่งสำหรับเนื้อหาเสียงพูดที่บิตเรตต่ำมาก การผสานรวมอย่างลึกซึ้งกับ Windows, Windows Media Player และระบบนิเวศ Zune ทำให้ WMA มีข้อได้เปรียบด้านการเผยแพร่ตลอดทศวรรษ 2000 และการรองรับการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) ทำให้เป็นที่น่าสนใจสำหรับร้านขายเพลงออนไลน์ในยุคนั้น การเข้ารหัสและถอดรหัสจัดการโดย Windows โดยตรง ไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์บุคคลที่สามสำหรับการเล่นบนเครื่อง Windows ใดๆ การรองรับข้ามแพลตฟอร์มดีขึ้นผ่านไลบรารีเช่น FFmpeg และ GStreamer แม้ว่า WMA จะยังเข้ากันได้น้อยกว่า MP3 หรือ AAC บนอุปกรณ์ที่ไม่ใช่ของ Microsoft รูปแบบนี้ยังคงปรากฏในไลบรารีสื่อเก่า แม้โคเดกรุ่นใหม่จะเข้ามาแทนที่เป็นส่วนใหญ่สำหรับการสตรีมและการใช้งานพกพา
อ่านเพิ่มเติม
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

การเปลี่ยน SPX เป็น WMA

ย้ายจากรูปแบบ Speex เฉพาะทางเป็น WMA — ได้ความเข้ากันได้กับ Windows โดยตรงสำหรับการบันทึกเสียงพูดทั้งหมด

รูปแบบดั้งเดิมของ Windows

WMA เล่นได้ทันทีบน Windows PC ทุกเครื่อง ระบบเสียงในรถหลายรุ่น และเครื่องเล่นสื่อแบบพกพา — ไม่ต้องติดตั้ง codec

ไฟล์เป็นส่วนตัว

อัปโหลด SPX จะถูกลบทันทีหลังการประมวลผล ไฟล์ WMA ที่แปลงแล้วจะถูกลบอัตโนมัติภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง SPX เป็น WMA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wma หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wma ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

Speex เป็นโคเดกเสียงโอเพนซอร์สที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการบีบอัดเสียงพูด พัฒนาโดย Jean-Marc Valin ภายใต้ Xiph.Org Foundation เปิดตัวครั้งแรกในเดือนตุลาคม 2002 โดยมุ่งเป้าไปที่การสื่อสารด้วยเสียงผ่าน IP การประชุมทางเสียง และทุกสถานการณ์ที่ต้องส่งเสียงพูดอย่างมีประสิทธิภาพผ่านเครือข่าย ไฟล์ SPX บรรจุเสียงที่เข้ารหัสด้วย Speex ในคอนเทนเนอร์ Ogg ผสมผสานการปรับแต่งเสียงพูดของโคเดกกับความสามารถในการสตรีมของ Ogg รองรับอัตราสุ่มตัวอย่างสามระดับ — แบนด์แคบที่ 8 kHz แบนด์กว้างที่ 16 kHz และอัลตราแบนด์กว้างที่ 32 kHz — พร้อมการเข้ารหัสบิตเรตแปรผันที่ปรับตัวแบบเรียลไทม์ตามความซับซ้อนของเสียงพูด ข้อดีที่โดดเด่นคือลักษณะที่ปลอดสิทธิบัตรภายใต้สัญญาอนุญาต BSD ซึ่งให้นักพัฒนาฝังไว้ในผลิตภัณฑ์ทั้งเชิงพาณิชย์และโอเพนซอร์สได้อย่างอิสระ Speex ยังรวมการตัดเสียงสะท้อน การระงับเสียงรบกวน และการควบคุมอัตราขยายอัตโนมัติ — ฟีเจอร์ที่โคเดกคู่แข่งมักมอบหมายให้ไลบรารีภายนอก แม้ว่าผู้สร้างจะแนะนำ Opus อย่างเป็นทางการเป็นตัวสืบทอดตั้งแต่ปี 2012 แต่ Speex ยังคงถูกใช้งานในระบบ VoIP เดิม การบันทึกที่เก็บถาวร และอุปกรณ์ฝังตัวที่ตัวถอดรหัสที่ใช้ทรัพยากรน้อยยังคงมีคุณค่า
ผู้พัฒนา: Xiph.Org Foundation
เผยแพร่ครั้งแรก: 15 ตุลาคม 2002
WMA (Windows Media Audio) เป็นตระกูลโคเดกเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Microsoft และเปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 เป็นส่วนหนึ่งของเฟรมเวิร์ก Windows Media สร้างขึ้นเพื่อแข่งขันกับ MP3 และ AAC โดย WMA Standard ใช้การเข้ารหัสเชิงการรับรู้เพื่อให้คุณภาพใกล้เคียง CD ที่บิตเรตต่ำสุด 64 kbps — ประมาณครึ่งหนึ่งของอัตราข้อมูลที่ MP3 ต้องการสำหรับผลลัพธ์ที่เทียบเคียงได้ ตระกูลโคเดกขยายตัวรวมถึง WMA Professional สำหรับเสียงรอบทิศทางและความละเอียดสูง WMA Lossless สำหรับการบีบอัดแบบไม่สูญเสียคุณภาพสำหรับเก็บถาวร และ WMA Voice ที่ปรับแต่งสำหรับเนื้อหาเสียงพูดที่บิตเรตต่ำมาก การผสานรวมอย่างลึกซึ้งกับ Windows, Windows Media Player และระบบนิเวศ Zune ทำให้ WMA มีข้อได้เปรียบด้านการเผยแพร่ตลอดทศวรรษ 2000 และการรองรับการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) ทำให้เป็นที่น่าสนใจสำหรับร้านขายเพลงออนไลน์ในยุคนั้น การเข้ารหัสและถอดรหัสจัดการโดย Windows โดยตรง ไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์บุคคลที่สามสำหรับการเล่นบนเครื่อง Windows ใดๆ การรองรับข้ามแพลตฟอร์มดีขึ้นผ่านไลบรารีเช่น FFmpeg และ GStreamer แม้ว่า WMA จะยังเข้ากันได้น้อยกว่า MP3 หรือ AAC บนอุปกรณ์ที่ไม่ใช่ของ Microsoft รูปแบบนี้ยังคงปรากฏในไลบรารีสื่อเก่า แม้โคเดกรุ่นใหม่จะเข้ามาแทนที่เป็นส่วนใหญ่สำหรับการสตรีมและการใช้งานพกพา
ผู้พัฒนา: Microsoft Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1999

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง SPX เป็น WMA?

WMA เล่นได้บน Windows โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์เพิ่ม การแปลงจาก SPX นำการบันทึกเข้าสู่ Microsoft ecosystem ได้อย่างราบรื่น

WMA ยังเกี่ยวข้องไหม?

WMA ยังรองรับอย่างกว้างขวางบนอุปกรณ์ Windows และ hardware รุ่นเก่า เครื่องเสียงในรถและเครื่องเล่นแบบพกพาหลายรุ่นยังใช้ WMA เป็นค่าเริ่มต้น

โปรแกรมอะไรเล่น WMA ได้บ้าง?

Windows Media Player, Groove Music, VLC และอุปกรณ์สื่อแบบพกพาหลายตัวรองรับการเล่น WMA โดยไม่ต้อง plugin เพิ่ม

คุณภาพยอมรับได้สำหรับเสียงพูดไหม?

ใช่ — WMA รองรับเนื้อหาเสียงพูดได้ดี โดยเฉพาะที่ bitrate กลาง ผลลัพธ์ฟังดูชัดเจนและเป็นธรรมชาติสำหรับการบันทึกเสียง

ประมวลผลไฟล์ SPX หลายไฟล์ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ SPX หลายไฟล์พร้อมกันและแปลงทั้งหมดเป็น WMA ใน batch เดียว

SPX ถึง WMA คะแนนคุณภาพ

5.0 (1 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!