Chuyển đổi DDS sang TCR

Công cụ chuyển DDS sang TCR trực tuyến — không cần cài đặt

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bảo vệ quyền riêng tư

File DDS tải lên được xóa ngay sau khi chuyển đổi. File TCR tạo ra tự động bị xóa trong vòng 24 giờ để đảm bảo riêng tư hoàn toàn.

Chuyển đổi dễ dàng

Quy trình DDS sang TCR được tinh gọn: tải lên, chuyển đổi, tải về. Giao diện rõ ràng, không gây nhầm lẫn.

Công cụ trên trình duyệt

Không cần cài phần mềm — mở trình duyệt, tải DDS lên và tải TCR về. Hoạt động trên mọi hệ điều hành có kết nối internet.

Làm thế nào để chuyển đổi DDS sang TCR

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn tcr hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin tcr của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999
TCR (Text Compression for Reader) là định dạng sách điện tử văn bản thuần nén, được phát triển bởi Barry Childress vào đầu những năm 1990 cho dòng máy tính bỏ túi Psion Series 3. Định dạng này được tạo cho ứng dụng Reader3 của Childress, một trình xem tệp văn bản cần đặt nhiều sách vào bộ nhớ cực kỳ hạn chế của Psion — thường chỉ từ 128 KB đến 2 MB bộ nhớ khả dụng. TCR sử dụng phương pháp nén dựa trên từ điển, bắt nguồn từ định dạng ZVR trước đó của Ian Giddings, thay thế các chuỗi byte lặp lại bằng các token một byte tham chiếu đến từ điển tiêu đề. Cách tiếp cận đơn giản này đạt tỷ lệ nén khoảng 40-60% trên văn xuôi tiếng Anh thông thường trong khi yêu cầu tài nguyên CPU tối thiểu cho việc giải nén. Psion Series 3 chạy trên bộ xử lý NEC V30 3,84 MHz không có đơn vị dấu phẩy động, nên chi phí tính toán thấp của TCR là thiết yếu cho việc đọc sách mượt mà từng trang. Một ưu điểm chính là hiệu quả lưu trữ đáng chú ý cho sự đơn giản của nó — người dùng có thể mang theo hàng chục tiểu thuyết trên thẻ SSD có thể tháo rời chỉ chứa vài trăm kilobyte. Định dạng này đã tìm được một cộng đồng người dùng tận tâm trong số những người đam mê Psion, xây dựng các thư viện văn học nén để đọc di động nhiều năm trước khi điện thoại thông minh ra đời. Mặc dù nền tảng Psion đã biến mất khỏi thị trường vào đầu những năm 2000, các tệp TCR vẫn có thể được mở và chuyển đổi bởi các công cụ sách điện tử hiện đại, và định dạng này là một ví dụ sớm về công nghệ đọc sách di động chuyên dụng từ thời kỳ trước điện thoại thông minh.
Nhà phát triển: Barry Childress
Phát hành lần đầu: 1993

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao nên chuyển DDS sang TCR?

Khi tái sử dụng texture game cho web hoặc in ấn, DDS sang TCR tạo cầu nối giữa dựng hình thời gian thực và các công cụ thiết kế tiêu chuẩn.

Chương trình nào mở được file TCR?

Calibre và các thiết bị cầm tay Psion mở được file văn bản nén TCR để đọc di động.

Tôi có thể chuyển hàng loạt file DDS sang TCR không?

Tải lên nhiều file DDS cùng lúc. Mỗi file chuyển đổi sang TCR độc lập — tải về từng file hoặc tất cả khi hoàn tất.

Công cụ này có hoạt động trên thiết bị di động không?

Hoàn toàn. Bộ chuyển đổi trên trình duyệt chạy trên điện thoại và máy tính bảng — iOS, Android hoặc bất kỳ thiết bị nào có trình duyệt hiện đại.

File TCR sau chuyển đổi có giữ nguyên độ phân giải gốc không?

Có — chuyển đổi mặc định giữ nguyên kích thước pixel gốc.

Dữ liệu mipmap trong DDS có được chuyển đổi không?

Bộ chuyển đổi trích xuất texture gốc (độ phân giải đầy đủ) từ DDS. Mipmap không được giữ lại vì TCR không hỗ trợ chúng.