DDS到RB转换器

在线将DDS转换为RB——快速简便

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服务器端转换

DDS到RB的处理在云端基础设施上完成,不占用您的设备。无CPU负担,无电量消耗——只需上传和下载。

广泛的格式支持

DDS可在Convertio上转换为RB及多种其他格式。一次上传,多种输出选择——适应任何工作流程。

保留基础纹理

转换器从DDS中提取全分辨率的基础纹理,以原始像素尺寸生成清晰的RB输出。

如何转换DDS到RB

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择rb或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的rb文件

关于格式

DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日
RB是Rocket eBook的原生电子书格式,Rocket eBook是最早商用的专用电子阅读设备之一,由NuvoMedia开发,于1998年10月发布。NuvoMedia由Martin Eberhard和Marc Tarpenning创立 — 两人后来联合创办了Tesla Motors — 他们将Rocket eBook设计为一款配备反射式LCD屏幕的手持设备,内置存储可容纳约十本书。RB格式将基于HTML的内容连同嵌入图片、元数据和目录打包成一个针对设备有限硬件优化的单一二进制容器。内容通过NuvoMedia的RocketLibrarian桌面软件购买和下载。该格式的一个显著优势是率先支持书签、批注、词典查询和可调字号 — 这些在现代电子阅读器上已是标配的功能,在1990年代末却是革命性的创新。Rocket eBook证明了专用阅读设备存在可行的商业需求,为后来Sony、Amazon等公司的平台铺平了道路。NuvoMedia于2000年被Gemstar-TV Guide International收购,后者于2003年停产了该设备产品线。虽然RB文件在今天主要是历史遗物,但它们可以通过电子书管理工具转换为现代格式,该格式作为数字阅读发展历程中的开创性篇章仍具有重要意义。
开发者: NuvoMedia
首次发布: 1998

经常问的问题

为什么要将DDS转换为RB?

开发者经常需要在游戏引擎之外预览DDS纹理——转换为RB可以在任何地方快速进行可视化检查。

哪些程序可以打开RB文件?

Calibre和旧版RocketEdition/REB1100设备可打开RB格式的电子书。

可以批量将多个DDS文件转换为RB吗?

一次上传多个DDS文件,每个文件独立转换为RB——全部完成后可逐个或一起下载。

DDS的Mipmap数据也会被转换吗?

转换器会提取DDS中的基础(全分辨率)纹理。由于RB不支持Mipmap,因此不会保留Mipmap数据。

转换后的RB会保持原始分辨率吗?

是的——默认转换会保留原始像素尺寸。

DDS转RB的速度有多快?

大多数转换在几秒内完成。较大或更复杂的文件可能需要稍长时间,但处理在高速云服务器上进行。