Conversor de DDS para RB

Converta DDS para RB online — rapido e simples

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Conversao no Servidor

O processamento DDS para RB ocorre na infraestrutura na nuvem, nao na sua maquina. Sem carga no CPU, sem consumo de bateria — basta enviar e transferir.

Amplo Suporte de Formatos

O DDS converte para RB e muitos outros formatos no Convertio. Um unico envio, multiplas opcoes de saida — flexivel para qualquer fluxo de trabalho.

Textura Base Preservada

O conversor extrai a textura base em resolucao total do DDS, entregando uma saida RB nitida nas dimensoes originais em pixeis.

Como converter DDS para RB

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha rb ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo rb

Sobre os formatos

DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999
RB é o formato de ebook nativo do Rocket eBook, um dos primeiros dispositivos de leitura eletronicos dedicados disponíveis comercialmente, desenvolvido pela NuvoMedia é lancado em outubro de 1998. Fundada por Martin Eberhard é Marc Tarpenning — que mais tarde co-fundaram a Tesla Motors — a NuvoMedia projetou o Rocket eBook como um dispositivo portátil com tela LCD reflexiva, capaz de armazenar aproximadamente dez livros em sua memória interna. O formato RB empacota conteúdo baseado em HTML junto com imagens embutidas, metadados é um indice em um único container binário otimizado para o hardware limitado do dispositivo. O conteúdo era adquirido é baixado por meio do software desktop RocketLibrarian da NuvoMedia. Uma vantagem notavel do formato foi seu suporte precoce a marcadores, anotações, consultas de dicionario é ajuste de tamanho de fonte — recursos agora padrão em é-readers modernos, mas revolucionarios no final dos anos 1990. O Rocket eBook demonstrou uma demanda comercial viavel por dispositivos de leitura dedicados, abrindo caminho para plataformas subsequentes da Sony, Amazon é outros. A NuvoMedia foi adquirida pela Gemstar-TV Guide International em 2000, que descontinuou a linha de dispositivos em 2003. Embora arquivos RB sejam em grande parte uma curiosidade historica hoje, eles podem ser convertidos para formatos modernos usando ferramentas de gerenciamento de ebooks, e o formato permanece significativo como um capitulo pioneiro na evolucao da leitura digital.
Desenvolvedor: NuvoMedia
Lançamento inicial: 1998

Perguntas Frequentes

Por que converter DDS para RB?

Os programadores frequentemente precisam de visualizar texturas DDS fora do motor de jogo — converter para RB permite uma inspecao visual rapida em qualquer lugar.

Que programas abrem ficheiros RB?

Calibre e dispositivos legados RocketEdition/REB1100 abrem e-books no formato RB

Posso converter varios ficheiros DDS para RB de uma vez?

Envie varios ficheiros DDS de uma vez. Cada um e convertido para RB de forma independente — faca o download individualmente ou em conjunto.

Os dados de mipmap do DDS tambem sao convertidos?

O conversor extrai a textura base (resolucao total) do DDS. Os mipmaps nao sao preservados uma vez que o RB nao os suporta.

O RB convertido mantem a resolucao original?

Sim — a conversao predefinida preserva as dimensoes originais em pixeis

Qual e a velocidade da conversao DDS para RB?

A maioria das conversoes e concluida em segundos. Ficheiros maiores ou mais complexos podem demorar um pouco mais, mas o processamento ocorre em servidores rapidos na nuvem.