ตัวแปลง DDS เป็น RB

แปลง DDS เป็น RB ออนไลน์ — รวดเร็วและง่าย

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

แปลงบนเซิร์ฟเวอร์

การประมวลผล DDS เป็น RB ทำบนโครงสร้างคลาวด์ ไม่ใช่เครื่องคุณ ไม่มีภาระ CPU ไม่เปลืองแบตเตอรี่ — แค่อัปโหลดแล้วดาวน์โหลด

รองรับหลายรูปแบบ

DDS แปลงเป็น RB และรูปแบบอื่นๆ อีกมากมายบน Convertio อัปโหลดครั้งเดียว เลือกเอาต์พุตได้หลายแบบ — ยืดหยุ่นสำหรับทุกเวิร์กโฟลว์

รักษา Mip ฐาน

ตัวแปลงจะดึง texture ฐานความละเอียดเต็มจาก DDS ให้เอาต์พุต RB ที่คมชัดในขนาดพิกเซลดั้งเดิม

วิธีแปลง DDS เป็น RB

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rb หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rb ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999
RB เป็นรูปแบบอีบุ๊กดั้งเดิมของ Rocket eBook หนึ่งในอุปกรณ์อ่านอีบุ๊กเชิงพาณิชย์เครื่องแรก ๆ ที่วางจำหน่าย พัฒนาโดย NuvoMedia และเปิดตัวในเดือนตุลาคม 1998 NuvoMedia ก่อตั้งโดย Martin Eberhard และ Marc Tarpenning — ผู้ที่ต่อมาร่วมก่อตั้ง Tesla Motors — ออกแบบ Rocket eBook เป็นอุปกรณ์พกพาที่มีหน้าจอ LCD แบบสะท้อนแสง สามารถจัดเก็บหนังสือได้ประมาณสิบเล่มในหน่วยความจำภายใน รูปแบบ RB บรรจุเนื้อหาแบบ HTML พร้อมรูปภาพฝังตัว เมทาดาทา และสารบัญเข้าในคอนเทนเนอร์ไบนารีเดียวที่ปรับให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์ที่จำกัดของอุปกรณ์ เนื้อหาถูกซื้อและดาวน์โหลดผ่านซอฟต์แวร์เดสก์ท็อป RocketLibrarian ของ NuvoMedia จุดเด่นที่น่าสังเกตของรูปแบบนี้คือการรองรับบุ๊กมาร์ก การทำบันทึกย่อ การค้นหาพจนานุกรม และการปรับขนาดฟอนต์ตั้งแต่ยุคแรก — ฟีเจอร์ที่ปัจจุบันเป็นมาตรฐานบนเครื่องอ่านสมัยใหม่แต่เป็นสิ่งปฏิวัติในช่วงปลายทศวรรษ 1990 Rocket eBook แสดงให้เห็นว่ามีความต้องการเชิงพาณิชย์ที่เป็นไปได้สำหรับอุปกรณ์อ่านเฉพาะทาง ปูทางสำหรับแพลตฟอร์มต่อมาจาก Sony, Amazon และอื่น ๆ NuvoMedia ถูกซื้อกิจการโดย Gemstar-TV Guide International ในปี 2000 ซึ่งยุติสายผลิตภัณฑ์อุปกรณ์ในปี 2003 แม้ว่าไฟล์ RB จะเป็นของสะสมทางประวัติศาสตร์เป็นส่วนใหญ่ในปัจจุบัน แต่สามารถแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่ได้ด้วยเครื่องมือจัดการอีบุ๊ก และรูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในฐานะบทบุกเบิกในวิวัฒนาการการอ่านดิจิทัล
ผู้พัฒนา: NuvoMedia
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง DDS เป็น RB?

นักพัฒนามักต้องการดูตัวอย่าง texture DDS นอกเกมเอนจิน — การแปลงเป็น RB ช่วยให้ตรวจสอบภาพได้อย่างรวดเร็วจากทุกที่

เปิดไฟล์ RB ด้วยโปรแกรมอะไรได้บ้าง?

Calibre และอุปกรณ์ RocketEdition/REB1100 รุ่นเก่าสามารถเปิด e-book รูปแบบ RB ได้

แปลงไฟล์ DDS เป็น RB ทีละหลายไฟล์ได้ไหม?

อัปโหลดไฟล์ DDS หลายไฟล์พร้อมกัน แต่ละไฟล์จะถูกแปลงเป็น RB แยกกัน — ดาวน์โหลดทีละไฟล์หรือทั้งหมดเมื่อเสร็จ

ข้อมูล mipmap ของ DDS ถูกแปลงด้วยหรือไม่?

ตัวแปลงจะดึง texture ฐาน (ความละเอียดเต็ม) จาก DDS ออกมา Mipmap จะไม่ถูกเก็บเนื่องจาก RB ไม่รองรับ

ไฟล์ RB ที่แปลงแล้วจะรักษาความละเอียดเดิมไหม?

ได้ — การแปลงค่าเริ่มต้นจะรักษาขนาดพิกเซลดั้งเดิมไว้

การแปลง DDS เป็น RB เร็วแค่ไหน?

การแปลงส่วนใหญ่เสร็จภายในไม่กี่วินาที ไฟล์ที่ใหญ่หรือซับซ้อนอาจใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อย แต่การประมวลผลทำบนเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ที่รวดเร็ว