Konwerter VOC na SPX

Kompresuj audio Sound Blaster VOC do formatu Speex

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Ustaw ogólną przepływność audio wyjściowego dla Speex. Zaprojektowany do kodowania mowy ludzkiej Speex osiąga transparentność przy ultraniskiej przepływności z maksymalną przepływnością wynoszącą 44 kbps.
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.

voc

VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej

spx

Speex to otwartorodlowy kodek audio celowo zaprojektowany do kompresji mowy, opracowany przez Jean-Marc Valina pod auspicjami Xiph.Org Foundation. Po raz pierwszy wydany w pazdzierniku 2002, celuje w VoIP, wideokonferencje i wszelkie scenariusze, w ktorych mowa musi byc efektywnie przesylana przez siec. Pliki SPX opakowujoa audio zakodowane w Speex wewnatrz kontenera Ogg, laczac optymalizacje mowy kodeka z mozliwosciami strumieniowania Ogg. Obslugiwane sa trzy czestotliwosci probkowania — waskie pasmo przy 8 kHz, szerokie pasmo przy 16 kHz i ultra-szerokie pasmo przy 32 kHz — wraz z kodowaniem o zmiennej szybkosci transmisji, ktore adaptuje sie w czasie rzeczywistym do zlozonosci mowy. Wyrozniajaca zaleta jest wolna od patentow, licencjonowana na BSD natura, pozwalajaca deweloperom swobodnie osadzac kodek zarowno w komercyjnych, jak i otwartorodlowych produktach. Speex laczy tez w sobie kasowanie echa akustycznego, tlumienie szumu i automatyczna regulacje wzmocnienia — funkcje, ktore rywalizujace kodeki zwykle deleguja do zewnetrznych bibliotek. Chociaz tworcy oficjalnie rekomenduja Opus jako nastepce od 2012 roku, Speex pozostaje wdrozony w starszych systemach VoIP, archiwalnych nagraniach i urzadzeniach wbudowanych, gdzie jego lekki dekoder nadal jest ceniony.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Zoptymalizowany pod mowę

Speex był budowany od podstaw dla głosu. Konwersja nagrań głosowych VOC do SPX daje kompaktowe, klarowne audio.

Kodowanie chmurowe

Kodowanie Speex odbywa się na naszych serwerach — żadnych narzędzi wiersza poleceń ani lokalnych bibliotek kodeków po Twojej stronie.

Narzędzie przeglądarkowe

Uruchom konwersję VOC na SPX z dowolnej przeglądarki na dowolnym urządzeniu. Bez instalacji, bez wtyczek.

Jak przekonwertować plik w formacie VOC do formatu SPX

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format spx lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu spx; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
Pierwsze wydanie: 1989
Speex to otwartorodlowy kodek audio celowo zaprojektowany do kompresji mowy, opracowany przez Jean-Marc Valina pod auspicjami Xiph.Org Foundation. Po raz pierwszy wydany w pazdzierniku 2002, celuje w VoIP, wideokonferencje i wszelkie scenariusze, w ktorych mowa musi byc efektywnie przesylana przez siec. Pliki SPX opakowujoa audio zakodowane w Speex wewnatrz kontenera Ogg, laczac optymalizacje mowy kodeka z mozliwosciami strumieniowania Ogg. Obslugiwane sa trzy czestotliwosci probkowania — waskie pasmo przy 8 kHz, szerokie pasmo przy 16 kHz i ultra-szerokie pasmo przy 32 kHz — wraz z kodowaniem o zmiennej szybkosci transmisji, ktore adaptuje sie w czasie rzeczywistym do zlozonosci mowy. Wyrozniajaca zaleta jest wolna od patentow, licencjonowana na BSD natura, pozwalajaca deweloperom swobodnie osadzac kodek zarowno w komercyjnych, jak i otwartorodlowych produktach. Speex laczy tez w sobie kasowanie echa akustycznego, tlumienie szumu i automatyczna regulacje wzmocnienia — funkcje, ktore rywalizujace kodeki zwykle deleguja do zewnetrznych bibliotek. Chociaz tworcy oficjalnie rekomenduja Opus jako nastepce od 2012 roku, Speex pozostaje wdrozony w starszych systemach VoIP, archiwalnych nagraniach i urzadzeniach wbudowanych, gdzie jego lekki dekoder nadal jest ceniony.
Pierwsze wydanie: 15 października 2002

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować VOC na SPX?

Speex to open-source kodek zoptymalizowany pod kątem mowy przy niskich bitrate. Idealny do konwersji nagrań głosowych VOC na wydajny, wolny od patentów format.

Co otwiera pliki SPX?

VLC, Audacity i wiele aplikacji VoIP odtwarza audio Speex. Większość odtwarzaczy multimedialnych Linux zawiera natywną obsługę Speex.

Czy Speex jest nadal aktualny?

Speex został w dużej mierze zastąpiony przez Opus w nowych projektach, ale pozostaje szeroko stosowany w legacy systemach VoIP i aplikacjach embedded.

Jak Speex wypada w porównaniu do AMR?

Oba doskonale radzą sobie z mową, ale Speex jest open-source i wolny od patentów. AMR ma szersze wsparcie operatorów mobilnych, podczas gdy Speex dominuje w VoIP.

Czy mogę konwertować muzykę VOC do Speex?

Speex jest zaprojektowany dla mowy, nie muzyki. Dla treści muzycznych rozważ Opus, OGG lub FLAC.